
セガは、『バーチャファイター』シリーズの完全新作『New VIRTUA FIGHTER』プロジェクトについて、新たなバトルシステムの詳細を発表した。
本作では、シリーズ伝統の“スタンダード”に加え、逆転をテーマにした新ルール“アップライジング”の2種類のバトルルールを搭載。
さらに、攻防に変化をもたらす部位破壊システム“ブレイク&ラッシュ”、新打撃技から派生する“スタナー&スタンコンボ”、スタイリッシュな防御システム“フロウガード”という3つの新要素が駆け引きを大きく進化させる。
以下、プレスリリースを引用本作では、シリーズ伝統の“スタンダード”に加え、逆転をテーマにした新ルール“アップライジング”の2種類のバトルルールを搭載。
さらに、攻防に変化をもたらす部位破壊システム“ブレイク&ラッシュ”、新打撃技から派生する“スタナー&スタンコンボ”、スタイリッシュな防御システム“フロウガード”という3つの新要素が駆け引きを大きく進化させる。
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「バーチャファイター」シリーズ完全新作『New VIRTUA FIGHTER』Project 生まれ変わるバトルシステムや、バトルルールに関する新情報を公開
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/53543/a1c86f915a55a00ac9bf1427fe3f3e72a.jpg?x=767)
株式会社セガは、「バーチャファイター」シリーズ完全新作『New VIRTUA FIGHTER』Projectの新たなバトルシステムおよびバトルルールの最新情報を公開しました。
なお、プロデューサーの山田理一郎ら開発メンバーがバトルシステムを解説する、「東京ゲームショウ2025」ステージイベントのアーカイブ動画も公開しております。こちらもあわせてご覧ください。
なお、プロデューサーの山田理一郎ら開発メンバーがバトルシステムを解説する、「東京ゲームショウ2025」ステージイベントのアーカイブ動画も公開しております。こちらもあわせてご覧ください。
2つのバトルルール
本作では、プレイスタイルや好みに応じて選べる2種類のバトルルールをご用意しています。
【スタンダード】
シリーズ伝統の通常バトルルールです。体力をすべて奪うか、リングアウトによってラウンドの勝敗が決まり、デフォルトでは3ラウンド先取で勝利となります。
【アップライジング】
スタンダードとはまったく違う「逆転」をテーマにした新しいコンセプトのバトルルールです。
【スタンダード】
シリーズ伝統の通常バトルルールです。体力をすべて奪うか、リングアウトによってラウンドの勝敗が決まり、デフォルトでは3ラウンド先取で勝利となります。
【アップライジング】
スタンダードとはまったく違う「逆転」をテーマにした新しいコンセプトのバトルルールです。
進化した3つの新バトルシステム
本作では、シリーズの進化を象徴する3つの新バトルシステムを搭載。リアリティを徹底的に追求し、従来の駆け引きに新たな戦略性と爽快感を加えることで、これまでの常識を覆すまったく新しいバトルを実現します。
【ブレイク&ラッシュ】
攻撃を受けた各部位にダメージが蓄積し、一定量に達すると部位の破壊が可能となるシステムです。部位破壊後は攻撃側のチャンスとなり、ダメージ状況はラウンドをまたいで継続するため、これまでにない長期的な駆け引きが生まれます。
【ブレイク&ラッシュ】
攻撃を受けた各部位にダメージが蓄積し、一定量に達すると部位の破壊が可能となるシステムです。部位破壊後は攻撃側のチャンスとなり、ダメージ状況はラウンドをまたいで継続するため、これまでにない長期的な駆け引きが生まれます。
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【スタナー&スタンコンボ】
新打撃技「スタナー」から派生する、新たなコンボシステムです。複雑な操作をせずにリアリティのある動きを再現できます。
新打撃技「スタナー」から派生する、新たなコンボシステムです。複雑な操作をせずにリアリティのある動きを再現できます。
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【フロウガード】
スタイリッシュな動きを追求した新しい防御システムです。「ブレイク&ラッシュ」とあわせ、様々な局面で攻防の変化が発生します。
スタイリッシュな動きを追求した新しい防御システムです。「ブレイク&ラッシュ」とあわせ、様々な局面で攻防の変化が発生します。
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引き続き、「バーチャファイター」シリーズの今後の展開に、どうぞご期待ください。