




ふたつのバトルルール

フロウガード
これらの動作の名称は“フロウガード”。よりリアルの格闘に近い動きでありつつ、ふつうのガードよりメリットがあるらしい。

Break and Rush(ブレイクアンドラッシュ)
通常ガードでも部位ダメージは入り、ラウンドをまたいでも蓄積されたまま。これまでの格闘ゲームとは異なる戦略性が生まれるほか、チャンス/ピンチが直感的にわかりやすくなっている。

Stunner & Stun Combo(スタナー&スタンコンボ)
多くの2D格闘ゲームの場合は飛び込みから大ダメージを狙うが、『バーチャファイター』ではそれがない(リアリティが薄れてしまう)。スタナーが飛び込みと似たような役割を担うことで、リアリティとゲームらしさの共存を目指しているようだ。
なお、従来の空中コンボもあることはある模様。

シグネチャーカット
『バーチャファイター』には必殺技がないから地味と言われることもあるため、そこを補強するための要素。とはいえ、フィニッシュによってKOシーンが変わるとは、リアリティへの執念を感じる。

最後に、意味深な新映像も公開された。













