
京都・みやこめっせで2025年7月18日~20日に開催された“BitSummit the 13th”。個性派インディーゲームが数多く出展されていた本イベントで、一際目を引くタイトルのひとつが、この『コミュ障キリンの一週間』でした。
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本作は、アメリカのロサンゼルスを拠点とするインディーゲーム開発チーム、Quail ButtonがSteam向けに開発中のタイトル。Steamで無料配信中のデモ版は英語のみの対応ですが、BitSummit会場の試遊版は日本語にも対応していました。今後、デモ版にも日本語を追加するアップデートを予定しているとのことです。
ゲームが始まると、キリンがエレベーターに乗ろうとしていました。扉が開くとひとり先客が居ましたが、とりあえず乗り込むことに。ところが、この先客が気さくに話しかけてきた結果、パニックに陥ったキリンの頭は大爆発! お亡くなりになってしまいました。
ゲームが始まると、キリンがエレベーターに乗ろうとしていました。扉が開くとひとり先客が居ましたが、とりあえず乗り込むことに。ところが、この先客が気さくに話しかけてきた結果、パニックに陥ったキリンの頭は大爆発! お亡くなりになってしまいました。
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本作は極度のコミュ障(※)のキリンが、他人と会話せずに日々の目的を遂行できるよう、画面上のモノの配置を入れ替えたりして対処するポイント&クリック型のアドベンチャーゲームです。
※コミュニケーション障害。特性や対人スキルにより、適切なコミュニケーションが難しい状態のこと。 クリックできるモノはグラフィック的にも分かりやすく、触れるとカーソルの形が変わるなど、操作面で迷うことはほとんどないはず。
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一方、謎解きはそれぞれのモノに干渉したときの“変化”をよく観察して、目的を果たすために何が足りていないのかを、ひとつひとつ、よく考える必要があります。たとえば、下のシーンでは「店が目立つところで推しているジュースを入れ替えることで、人の流れが変化して、通れなかった場所が通れるようになる」みたいな感じ。
通れる場所ができたぶん、さっきまで通れた場所に人が居て、通過しようとしたら話しかけられて大爆発! みたいなことになるので、もう少し頭を捻る必要があったり……。シンプルながら、ただ流れに身を任せるだけではクリアーできないバランスが絶妙です。
通れる場所ができたぶん、さっきまで通れた場所に人が居て、通過しようとしたら話しかけられて大爆発! みたいなことになるので、もう少し頭を捻る必要があったり……。シンプルながら、ただ流れに身を任せるだけではクリアーできないバランスが絶妙です。
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ちなみに、キリンの頭が爆発しても「……という夢を見たのさ」みたいな感じで、すぐ直前からリトライできるのでストレスフリー。各ステージをクリアーしたときに表示される5・7・5の脱力系川柳にも、ほっこりさせられます。
(本来は英語で作られているゲームなので、川柳になっているのは日本語ローカライズにともなう粋なアレンジなのだと思います。個人的にこういう捻りかたはすごくうれしくなります!)
(本来は英語で作られているゲームなので、川柳になっているのは日本語ローカライズにともなう粋なアレンジなのだと思います。個人的にこういう捻りかたはすごくうれしくなります!)
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「できることなら誰とも会話せずに1日を終えたい……」という気分を持った人は、とくに日本には多い気がします(筆者にも少なからずそういう日があります)。
かわいくて共感できる本作を、多くの人が日本語でプレイできるようになったらうれしいですね。
かわいくて共感できる本作を、多くの人が日本語でプレイできるようになったらうれしいですね。
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