
オーストラリアのインディーデベロッパーOppolyon Studioは、2025年7月11日にPC(Steam)向けソフト『Ascending Inferno』(アセンディング・インフェルノ)の日本語版をリリースした。
魂がサッカーボールになってしまった弟を救うため、姉が地獄の底から駆け上がるという2.5D高難度プラットフォームゲーム。プレイヤーは主人公ダニーを操作し、ボールとなった弟を蹴りながら、ダンテの『神曲』に着想を得た9つの地獄の階層を突破していく。
物理演算を活かしたリアルな挙動や繊細な操作が求められるアクション要素、そして何度でも挑みたくなる中毒性の高いゲームデザインが特徴。2024年10月に配信された英語版は、Steamで好評を博している。
以下、プレスリリースを引用魂がサッカーボールになってしまった弟を救うため、姉が地獄の底から駆け上がるという2.5D高難度プラットフォームゲーム。プレイヤーは主人公ダニーを操作し、ボールとなった弟を蹴りながら、ダンテの『神曲』に着想を得た9つの地獄の階層を突破していく。
物理演算を活かしたリアルな挙動や繊細な操作が求められるアクション要素、そして何度でも挑みたくなる中毒性の高いゲームデザインが特徴。2024年10月に配信された英語版は、Steamで好評を博している。
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魂を蹴り上げ、地獄をのぼりきれ!Oppolyon Studioが贈る2.5D高難度プラットフォーマー『Ascending Inferno』の日本語版が7月11日にリリース!
オーストラリア・キャンベラを拠点とするインディーデベロッパー、Oppolyon Studio(オッポリオン・スタジオ)は、2.5Dプラットフォーマー『Ascending Inferno(アセンディング・インフェルノ)』の日本語版を2025年7月11日(金)にリリース いたしました。
なお、本作の英語版は、Steamにて2024年10月28日にリリースされ、レビューにて多くの“好評レビュー”をいただいております。
なお、本作の英語版は、Steamにて2024年10月28日にリリースされ、レビューにて多くの“好評レビュー”をいただいております。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/47029/a2ca954abcae3a63ecc024f98feaae14a.jpg?x=767)
地獄の底から、魂がサッカーボールになってしまった弟を救い出せ──
『Ascending Inferno』は、魂がサッカーボールになってしまった弟のヴィンセントを救うため、姉のダニーが地獄を駆け上がるという物語を描いた、2.5Dの高精度プラットフォーマーです。プレイヤーはダニーを操作し、ボールとなった弟を足で蹴り上げながら、ダンテの『神曲』に着想を得た9つの地獄の層を進んでいきます。
本作は、ジャンルとしては「Foddian」と呼ばれる高難易度ゲームに分類されます。物理挙動を活かしたリアルなボールの操作感と、何度でも挑戦したくなる中毒性を兼ね備えており、いわゆる“リトライ前提”のゲームプレイが特徴です。
本作は、ジャンルとしては「Foddian」と呼ばれる高難易度ゲームに分類されます。物理挙動を活かしたリアルなボールの操作感と、何度でも挑戦したくなる中毒性を兼ね備えており、いわゆる“リトライ前提”のゲームプレイが特徴です。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/47029/af6c338a59d39e5c7f9362318fe3cf955.jpg?x=767)
本作のおもな特徴
独創的なゲームプレイ:
ボールとなった弟を足で蹴り上げながら、複雑に入り組んだ地獄のステージを上昇していく、これまでにないアクション性を実現しています。操作には繊細なチカラ加減が求められ、思い通りに進めたときの達成感は格別です。
芸術性の高いビジュアル表現:
ボクセルとドット絵を融合させた美しいグラフィックが、地獄というテーマに独特の味わいを与えています。層ごとに異なる“罪”をテーマにしたステージは、ビジュアル・ギミックともに個性が際立っています。
挑戦欲を刺激するゲーム設計:
明確な目標、繰り返しに耐えうるテンポ感、実績解除要素、さらにスピードラン向けの設計も施されており、何度も挑戦したくなる仕掛けが満載です。
小規模チームによる精緻な作品作り:
本作は、オーストラリア・キャンベラの4人組チーム“Oppolyon Studio”が手がけた初の大型プロジェクトです。ゲームエンジン“Unreal Engine 5”を用いて、2年間にわたり独自のアセットパイプラインとビジュアルをいちから構築しました。
ボールとなった弟を足で蹴り上げながら、複雑に入り組んだ地獄のステージを上昇していく、これまでにないアクション性を実現しています。操作には繊細なチカラ加減が求められ、思い通りに進めたときの達成感は格別です。
芸術性の高いビジュアル表現:
ボクセルとドット絵を融合させた美しいグラフィックが、地獄というテーマに独特の味わいを与えています。層ごとに異なる“罪”をテーマにしたステージは、ビジュアル・ギミックともに個性が際立っています。
挑戦欲を刺激するゲーム設計:
明確な目標、繰り返しに耐えうるテンポ感、実績解除要素、さらにスピードラン向けの設計も施されており、何度も挑戦したくなる仕掛けが満載です。
小規模チームによる精緻な作品作り:
本作は、オーストラリア・キャンベラの4人組チーム“Oppolyon Studio”が手がけた初の大型プロジェクトです。ゲームエンジン“Unreal Engine 5”を用いて、2年間にわたり独自のアセットパイプラインとビジュアルをいちから構築しました。
『Ascending Inferno』(日本語版)ゲーム情報
- タイトル:Ascending Inferno(アセンディング・インフェルノ)
- 開発元:Oppolyon Studio
- ジャンル:2.5D高難度プラットフォーマー(Foddian)
- リリース日: 2025年7月11日(日本語版)<英語版は2024年10月28日>
- 対応プラットフォーム:PC(Steam)
- 価格:1700円(※7月24日まではスペシャルプロモーション中で40%オフ)
- Steamページ