Cygamesの新ゲームブランド“CygamesEdge(サイゲームスエッジ)”が最初に手掛ける新作タイトル『崩落の国』。 巨大な世界樹の枝に国が築かれた世界を舞台に、ひとりの兵士が“忌み子”とともに地表を目指して降りていく3Dアクションアドベンチャーだ。
今回、同作の試遊版をプレイする機会を得たので、そのリポートをお届けする。狭い足場と落下の恐怖にヒヤヒヤしながら、自分の判断を信じてひたすら下へ進む、かなりスリリングなゲームだった。

人間らしい重みのある動き。少しの判断ミスが落下につながる
本作は、キャラクターを操作して障害物や敵を避けながら、足場から足場へと飛び移っていくプラットフォームアクションだ。
プラットフォームアクションというジャンルにおいては、横スクロールアクションやひたすら上を目指す“イライラ山登りゲーム”などがパッと思いつくが、本作はその真逆。はるか下にある地表を目指し、ジャンプやダッシュ、2段ジャンプ、ゆっくりと落下するアクションなどを駆使して、不安定な足場をひたすら降りていく。




やることだけを聞けば、下へ進むぶん簡単そうにも思える。しかし、実際に遊んでみるとこれがなかなかに怖い。上へ上へと登っていくゲームでは、一度上に上がってもまたもとの位置まで降りることができたりする。ところが、降りていくゲームではもう後戻りはできないことが多いのだ。いざ歩みを進めるとなったら、自分の判断を信じて飛び移る、あるいは落ちるのみ。この決断にのしかかってくるプレッシャーは、かなり強い。

「あそこに跳ぶの?」と困惑することもあるが、迷いは落下を生み出す。一度決めたら信じて跳ぶしかない。
緊張感をさらに強めるのが、主人公の動きにしっかりと慣性が乗る操作感だ。キビキビと思い通りに動くタイプの3Dアクションとは異なり、走り出せば急には止まれず、ジャンプや着地にも人間らしい重みが感じられる。この独特の操作感が、プレイ中に大小さまざまな“ヒヤリハット”を生み出していた。

狭い場所で慣性をコントロールしなくてはならないときもある。
勢いよく走ったら止まりきれずそのまま落ちたり、2段ジャンプで方向転換しようとしたら、慣性に引っ張られて思うように軌道を変えられなかったり。きっちり操作しているつもりでも、ほんの少しのミスが落下につながるのだ。「落ちそう!」という瞬間が何度も訪れ、そのたびに肝を冷やすことになった。しかしこのプレッシャー、悪いものではない。些細なアクションにもリスクある判断が求められるということは、些細な成功にすら達成感があるということ。このヒヤリと「やったぜ!」のくり返しはクセになるものがある。

「あっマズい! 届かない」と思って2段ジャンプを使うも……

そのせいで飛び越して落下。慣性が働くのもあって空中での制御は難しい。
もちろん、ただ足場を渡っていくだけではない。身体を一定方向へ押し流してくる風、襲ってくる敵など、降下をジャマするギミックも登場する。
なかでも印象的だったのが、背負っている“忌み子”の力で蔓や葉を生やして道を作り、その足場が枯れてしまう前に駆け抜ける場面。慎重に進みたいゲームなのに、ここでは逆に素早い判断と操作を求められる。焦って操作が雑になれば、そのまま落下にもつながりかねない。

風と時間制限、両方に襲われることも。なかなかに意地悪だ。
そして、そんな緊張感の中でちょっとした癒やしになってくれるのが、主人公が背負う忌み子だ。
移動中には楽しそうに両腕を広げてみたり、危険が迫れば慌てたりと、状況に応じて細かなリアクションを見せてくれる。これがとてもかわいい。
落下して「またか……」となった心を癒やしてくれていた……ような、そうでもないような。少なくとも、何度もヒヤヒヤさせられる道中で、ついつい目を向けたくなる存在だった。

最初は「なんか背中にいる」程度の認識だったが、気がつけば癒やしの存在。ずっといてくれ~。
落下の恐怖と付き合いながら下へ下へと進んでいく『崩落の国』。一見すると簡単そうな“降りる”という行為を、スリリングなアクションに仕上げている。
今回は試遊版ということもあり、ストーリーについて触れられる部分はほとんどなかった。兵士と忌み子の旅がどのように描かれていくのか、そのあたりは製品版で確かめたいところだ。