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『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2026』明日(7/10)発売。2025年の国内市場規模は9899億円、生成AI活用率は100%を記録

『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2026』明日(7/10)発売。2025年の国内市場規模は9899億円、生成AI活用率は100%を記録
 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、“JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2026”を2026年7月10日(金)に発売する。
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 本レポートでは、国内オンラインゲーム市場の動向や、ゲーム1タイトルあたりの平均運営コスト・開発費、広告施策などの調査データを掲載。

 2025年の国内オンラインゲーム市場規模は9899億円に達し、スマホゲーム1タイトルあたりの平均運営スタッフ数は10年前の4.6倍となる37人に増加。また、生成AIツールの活用率は100%を記録し、個別ツールでは“Gemini”が94%で最多となった。
以下、プレスリリースを引用

2025年の国内オンラインゲーム市場規模9,899億円、オンラインゲーム会社のAIツール利活用率は100%、アプリ外決済導入企業は73%、オンラインゲームビジネスに関わるあらゆる調査データを掲載した「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2026」は7月10日発売

 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(東京都新宿区、共同代表理事:植田修平、越智政人、以下JOGA)は、2004年より国内のオンラインゲーム市場の調査結果を公表しています。

 「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2026」は、オンラインゲーム会社を調査対象にした「ビジネス編」とゲームユーザーを調査対象にした「ユーザー編」の2部構成になっています。
『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2026』明日(7/10)発売。2025年の国内市場規模は9899億円、生成AI活用率は100%を記録
 本レポートでは、国内のオンラインゲーム市場関連データのほかに、ゲーム1タイトルあたりの平均運営サービス関連コスト、集客に効果があったと思う広告・プロモーション、PCやスマートフォン・ゲームユーザーのARPU、ARPPU課金額等を掲載しています。また、オンラインゲーム業界の最新動向「eスポーツ」「ブロックチェーン(NFT)」「AI」「アプリ外決済」について企業とユーザーそれぞれの調査データを掲載しています。

 例えば、2025年スマートフォンゲームにおける平均ゲーム運営スタッフ(マーケティング、サーバー技術等スタッフ含む)の人数は37人となり、これは10年前(2015年)の4.6倍となります。

 AIに関する調査では、オンラインゲーム会社の生成 AIツール利活用率は100%。
 利活用している生成AIツールは、「Gemini」が最多で94%、次いで「Claude」が84%、「GitHub Copilot」が76%になっています。
 生成AIツールに委ねたい業務としては、「ユーザーの嗜好性分析」「ユーザーの行動予測」が最多の割合になっています。
 一方、ゲームユーザーの生成AIツールに関する調査では、「著作権を侵害するようなゲームが出てきそう」「似たようなゲームばかりになりそう」という回答が多くなりました。
 また、スマホ新法施行後、「アプリ外決済を導入している」オンラインゲーム会社は73%、「導入を検討している」会社は20%の割合になっています。
 オンラインゲーム会社がアプリ外決済について課題だと思っていることは、「法規対応」が最も多く73%の割合になりました。
 他方、アプリ外決済を「まだ利用しておらず、今後も利用するつもりはない」というゲームユーザーは40.2%という結果になっています。

【JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2026 概要】

第1章オンラインゲームビジネスについて
1.ゲームサービスタイトルについて
 2025年のサービスタイトル数とサービスタイトル数の推移 ほか
2.ゲームサービス事業について
 ゲーム1タイトルあたりの平均開発費、年間平均広告宣伝費 ほか
3.ゲームサービス売り上げについて
 各社平均ARPU、ARPPU、国内オンラインゲーム市場規模、IP(アニメ、マンガ等)とのコラボによる売り上げ、オンラインゲームの海外総売り上げ ほか
4.オンラインゲーム業界の最新動向について
 eスポーツイベント実施の現状と課題、利活用している生成AIツール、生成AIツールに委ねたい業務、アプリ外決済導入の現状、導入済みおよび準備中のアプリ外決済の形態 ほか

第2章オンラインゲームユーザーについて
1.ゲームユーザー全体について
 課金のきっかけと動機、ダウンロードストアの利用状況(PC / コンソール) ほか
2.eスポーツについて
 eスポーツに対する興味度、eスポーツの参加経験、eスポーツ大会の参加・観戦経験 ほか
3.ゲーミングPCについて
 ゲーミングPCの認知・所有・購入意向、ゲーミングPCを購入したきっかけ ほか
4.最新トレンドの浸透状況
 ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)タイトルの認知・プレイ経験、ゲーム開発におけるAIの活用について ほか
5.スマホソフトウェア競争促進法の影響
 App Store / Google Play以外のアプリストアの利用条件 ほか
6.「インディーゲーム」について
 「インディーゲーム」の認知・プレイ状況 ほか

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート2026」販売概要

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  • 形式:PDFデータ(CD-ROM)/価格:33,000円(税・送料込)
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