『ドットアビス』を先行プレイ。ラスボス戦でメインテーマが流れるRPGは名作だと改めて確信。やりごたえ十分なローグライトやセクシーな酒場経営など、遊べるコンテンツも幅広い【レビュー】

『ドットアビス』を先行プレイ。ラスボス戦でメインテーマが流れるRPGは名作だと改めて確信。やりごたえ十分なローグライトやセクシーな酒場経営など、遊べるコンテンツも幅広い【レビュー】
 RPGをプレイしていて、一番気分が高揚するのはどんなときだろう。筆者はぶっちぎりで「ラスボス戦でメインテーマ曲が流れる」瞬間だと思う。
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『ドットアビス』をプレイしたら、ラスボス戦でメインテーマが流れるRPGは名作だと改めて確信した。やりごたえ十分なローグライトやセクシーな酒場経営など、遊べるコンテンツも幅広い【先行レビュー】
そんな熱いラスボス戦が、毎日やってくるとしたらどうなるのか。

 なんのことかと言えば、2026年6月11日(木)にDMM GAMESからPCならびにスマートフォン向けに正式リリースされる、新作RPG『
ドットアビス』の話である。

 リリース前に開発環境で先行プレイさせていただいたところ、毎日巨大なボスとメインテーマ曲をバックに戦う、まさに往年RPGのラスボス戦のような感覚が味わえた。デイリーで世界を救っている気分だ。
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毎日戦えるボスが、巨大なだけでなくしっかり強い。編成や戦略を工夫しないと、即壊滅状態にさせられることも。
 そんな強敵と戦うための戦力育成も楽しい。ステージを攻略してひたすら装備を掘るローグライトダンジョンアタックの果て、最高レアの未鑑定装備を手に入れたときのワクワク感がたまらない。
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単にクエストをスキップ周回するだけではなく、ルートを選んで進んでいくエンドコンテンツ“深淵”でしっかりダンジョンアタックが楽しめる
 ヒロインたちのかわいさも際立っている。立ち絵のほかにも極まった最新Live 2Dで描かれたかと思えば、昔なつかしのドット絵の姿も。昼は冒険者、夜は酒場のスタッフとして頑張るという、二面性が見られる世界観もいい。
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新旧のグラフィック手法が交わって、味わったことがないプレイ感覚をもたらしてくれる。
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昼は冒険を頑張る仲間たちが、夜は酒場でオシゴト。これにはちゃんと理由があるんです。
 今回は先行プレイを通じてこれでもかと味わえた、本作『ドットアビス』の魅力について魅力についてひとつずつお伝えしていく。なお、開発環境でのプレイとなったため、正式リリース版とは仕様が異なる可能性がある点はご了承いただきたい。

人類の脅威“厄災”と“異世界”の謎に迫る

 まずは本作の概要とメインクエストの部分から解説していこう。本作を遊ぶには、まずメインクエストから始めることになる。

 本作の舞台は、三大国家の戦火が絶えないファンタジー世界の一角“トレスリア地方”。突如出現した謎の“大穴”と、そこからあふれ出し人類を蹂躙する未知の怪物“厄災”。

 災厄を前に三国は一時結束し、大穴の調査と厄災迎撃を担う“前線基地”を築いた。主人公=プレイヤーはこの前線基地の司令官に任命され、各国から派遣された精鋭=ヒロインたちとともに任務にあたる。
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各国から派遣されたメンバーは、かなりの曲者ばかり。バラバラな彼女たちと主人公との関係も、任務を進めるうちに変化していく。
 大穴は異世界とつながっているらしく、厄災がやってくるだけではなく未知の鉱石やアイテムなども流れ着く。さらにはこのファンタジー世界ではありえない技術を持つ異世界人たちの集まり“ルクスノヴァ”をはじめ、大穴の探索では未知との遭遇が続いていく。

 大穴の深層にはなにが待っているのか。そもそも、厄災とはなんなのか。司令官たちはルクスノヴァの協力を得つつ、人類の存続を背負って冒険を繰り広げていくことになる。
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この世界の武器や魔法では対抗できない厄災に、異世界人の協力や、大穴に流れ着いた異世界の素材など、さまざまな手段で対抗していく。
 前述の通り、メインクエストは本作の最初にプレイする部分。メインクエストは大穴の階層ごとに章分けされており、全階層のメインクエストを難易度ノーマルでクリアーすることで、現段階で用意されているメインストーリーをすべて体験できる。

 逆に言えば、育成や戦略が試されるような要素は全クリアーまでほぼ解放されない。そのため、難しいことは考えずにストーリーに集中できる。この独特な世界観を、まずはしっかりと楽しんでいただきたい。なお、各メインクエストをクリアーすることで“周回クエスト”になり、時間で回復するスタミナを消費して周回することで装備品集めができる。
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メインクエストを進めていくだけでも大量の経験値がもらえるので、パーティーメンバーの育成が進む。レベルアップは経験値を任意で消費して行なうので、好きなキャラを育成可能だ。
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装備も難易度ノーマルのあいだはそこまでレアなものは出ないので、おまかせ装備でガンガン進んで問題ない。

 本作の戦闘についても、このメインクエストを進めていくうちに自然と理解できる。本作では戦闘に参加するメンバー7名、アシストメンバー3名という、10名の大人数パーティーを組んで戦闘に臨む。

 10人と聞くとたいへんそうに思えるかもしれないが、戦闘中は全メンバーが自動で通常攻撃と、一定時間ごとに自動で“スキル”を使ってくれるので、操作で忙しくなることはない。
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戦闘は基本的にはオートバトル。メインストーリーを進めるあいだは、レベルさえ上げていればほぼ放置で大丈夫。
 それでも最低でも10人もキャラを育成するのはたいへんなのでは? と思われる方もいるだろう。ご安心あれ、ゲームをある程度進めると“レベルシンクロ”が解放される。レベルシンクロは経験値を注ぎ込むことで“シンクロレベル”を上げる設備で、この設備が稼働した以降は全キャラクターのレベルがこのシンクロレベルと同一になる。

 つまり、シンクロレベルさえ上げておけば、ガチャでお迎えしたばかりのキャラもいきなり高レベル。即戦力として、いちいち育成しなくてもすぐにパーティーに入れられるわけだ。
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10人どころか30人、40人と手持ちのキャラが増えても、みんな同じレベルになる。育成の手間がびっくりするほど減った。
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育成の楽しみがなくなるわけではなく、キャラごとの特殊能力“アビリティ”を育てたりといった育成要素がしっかり用意されている。ストーリークリアー後にじっくりやっていこう。
 このメインストーリーのなかでもとくに盛り上がるのが、記事冒頭でも紹介した厄災とのバトル。この時点では難易度は抑えめだが、ストーリーの流れのなかで戦うことになるので、緊迫感と没入感がすごい。

 厄災には10人のパーティーメンバーだけでなく、前線基地に設置した防衛兵器もフルに駆使して立ち向かう。3人のアシストメンバーが砲台などを使ったり、地雷やタレット(自動砲台)、魔法障壁などで前線基地に近づいてくる厄災を足止めしたりと、全力で倒しにかかる。
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防衛兵器はクエスト周回などで、大穴の特殊な素材を集めて開発・強化していく。この強化もストーリークリアー後あたりから本格化。
 筆者はこの厄災戦が、本作のなかでも一番気に入った。なにが好きかといえば、記事冒頭でも紹介したとおり“ラスボス戦”感がとんでもないのだ。
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厄災戦の冒頭、まず前線基地からパーティーメンバー10人が打って出る。BGMは、荘厳なメインテーマ曲(インストバージョン)のイントロ部分。最高だ。
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前線基地から走る一同。そのあとを追うように、各防衛兵器が起動していくのがじつにカッコイイ。
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そしていよいよ厄災出現。厄災はゆっくりと前線基地へと近づいてくる。デフォルメされたドットキャラと並ぶと、比較的小型の厄災でも大きく感じる。
 昔からメインテーマ曲(あるいはそのアレンジ曲)がラスボス戦で流れるゲームは、名作と決まっている。とくに本作では戦闘時にドットキャラクターがこれでもかと動き回るので、スーパーファミコンやプレイステーションなどで遊んだ往年のRPGを自然と思い出すのだ。

 基地に迫る巨大な敵をメインテーマを聞きながら迎撃するというあたりで、
『モンスター●ンター』の感覚がよみがえる人もいるかと思う。ちなみに筆者はラスボス戦でメインテーマ曲といえば『ワイ●ドアームズ 2nd イグニッション』を最初に思い出す。ゲームで初めて涙腺が崩壊した思い出がよみがえった。
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ドットというノスタルジーな表現法と、ラスボス戦のような緊迫した厄災戦の雰囲気が、あなたの“思い出のRPG”をよみがえらせてくれるはず。

クリアー後が本番、一気にやりごたえMAXに

 筆者はストーリークリアーまでは前述のように、とくに育成や戦略などは意識せず、ただただストーリーを享受するマシーンとなってプレイ。「え、そんなんアリ!?」だとか「まさか、そうきたか……」だとか、ストーリーを素直に堪能した。

 そうして解放されたのが、メインクエストの難易度ハード。まぁ、ハードとはいっても大した違いはあるまいと、第2階層最後のボスまでは従来通りほぼ放置で進められたのだが……。
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厄災が足を振り上げた。攻撃が来るなぁ。
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あっ。
 まさかの一撃で、パーティーがほぼ壊滅である。本作のストーリークリアーまではいわゆるチュートリアル。ここからが本番だったのだ。その後はハードのメインクエストを周回して装備を集めたり、経験値を集めてシンクロレベルを上げたりする日々が始まった。

 ただ、これは見かたを変えると、ストーリークリアーまでは難敵にぶち当たって詰んだりすることはほぼなく、本作のストーリーをだれでも堪能できるということ。このメリハリの効かせかたは、重ねてありがたい。
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曜日ごとに異なるステージに挑める“勢力クエスト”と、厄災と戦う“迎撃戦”も、このあたりから本格的にプレイ可能となる。
 なお、迎撃戦でも厄災との戦闘で、しっかりと一撃壊滅を食らうことに。迎撃戦では厄災を撃退していくと“大厄災”が出現し、これを倒すと迎撃戦における厄災のレベルが1段階上がるのだ。ただ、こちらは厄災のレベルを下げることができるので詰みにはならない。
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迎撃戦もデフォルトで1日3回、大厄災が出現したらさらにもう1回厄災と戦える。これが筆者が記事冒頭で触れた、毎日ラスボス戦が味わえる要素だ。
 ただ、こうして育成を進めてもどうにも勝てない。途中で壊滅必至の攻撃が飛んでくるだけでなく、時間内に体力を一定値まで削らないと基地が壊滅する、いわゆる“DPSチェック”の要素まである。さらに時間をかけて経験値を集めたりしないといけないのだろうか。

 悩んでいた筆者は、ここで戦闘のある重要なシステムに遅ればせながら気が付いた。“マナクリスタル”だ。
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マナクリスタルは戦闘中、時間経過で溜まる“マナ”を消費して発動できる。いわゆる必殺技だと思っていたのだが、ただの必殺技ではなかった。
 本作のパーティーには、10名のメンバーのうち前衛を務める“フロント”、後衛を務める“バック”、戦闘外で支援する“アシスト”の3つのポジションがあり、それぞれのポジションごとにマナクリスタルをセットする。

 マナクリスタルを発動すると、各クリスタルごとの“最大チェイン可能人数”の対応ポジションメンバーが“チェイン”に参加。クールタイムとは関係なしに、各自のスキルを即時発動する。
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スキル発動は完全にオートと前述したが、マナクリスタルのチェインで任意発動も可能だったのだ。

 各キャラのスキル発動までにはかなりの時間がかかるが、このマナクリスタルを活用すればここぞというタイミングで使用できる。しかもこの方法で即時発動させても本来のクールタイムのカウントはそのままなので、タイミングよく使えばスキルを2連発することも可能だ。

 ならばこれでどうだと、敵の攻撃力を下げるスキルを持つキャラをパーティーに加え、毎回壊滅する攻撃が来る直前、厄災が足を振り上げた瞬間にマナクリスタルを発動。さらに防御力が上がるマナクリスタルも使用してみた。
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耐えられた。マジか。
 ほぼ諦めていたぶん、突破口を見つけられたときの快感はひとしおだった。そこからはマナが溜まる速度も考えつつ、どの攻撃をマナクリスタルでしのぐか考えつつ、何度もやられては覚える“死にゲー”のような攻略が始まった。
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そうして何度も挑むうちに、ついに撃破達成。ものすごい達成感だ。
 ほぼオートのバトルかと思っていたが、難易度ハードの厄災戦ではむしろその逆。限りあるマナをいつ使うか、そもそもチェインを狙ってどんなメンバーを編成するかなど、一気に考えることが増えた。

 とくにマナクリスタルは、使いかたを考えるほどにおもしろい。さきほどのように必殺技のついでに敵の攻撃力を下げる、味方全員を回復するなど、いわば必殺技のカスタマイズが可能なのだ。マナクリスタル自体の効果も高いため、戦略が一気に広がった。
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フロントとバックにどんなキャラを入れて、どんなマナクリスタルを用意するか。パーティー編成がかなりおもしろい。
 おもしろさと奥深さで言えば、メインストーリークリアー後に解放されるコンテンツ“深淵”もかなり楽しめる。普段通り10人パーティーを編成し、下層へ下層へとダンジョンアタックをしていくコンテンツなのだが、その本格度が想像以上だ。
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ルート選択のほか、イベントマスでも決断を要求される。途中で全滅すると手に入れた報酬はすべて失われるが、全滅しても報酬を持ち帰れるようになる消費アイテムもある。
 深淵の敵もまた、難易度ハードの厄災ほどではないにしろ相当強い。途中撤退で報酬を持ち帰ることもできるので、すぐにでも帰りたくなる。これらに対抗する手段として、道中の強敵やイベントマスなどで手に入る“アビスコード”が用意されている。

 アビスコードには特定属性のキャラの能力を大きく向上させるなど、非常に強力な効果が設定されている。入手時にはランダムで出現する3つの候補のなかから好きなものを選ぶあたり、じつにローグライト的でおもしろい。
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探索を進めると溜まる“侵食率”に応じて、効果が変わるコードもある。強力なコードのために侵食率回復を優先するなど、探索の方針も左右する。
 とくにパーティーメンバーの属性と強力なアビスコードが運よく噛み合ったときには、とんでもない強化が得られて脳汁が出た。攻撃力が累計で100%近く増えたり、戦闘開始と同時にマナが最大まで溜まったりと、戦略が一変する。

 これだけでも相当気持ちいいのに、最高レアリティー“ユニーク”の装備がまれに手に入ったり、未鑑定のオプション能力がついた装備が頻繁に拾えたりと、どこまでもワクワクさせてくれる。これ単体で別ゲームとして出してもよかったのではないだろうか。
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深淵では1プレイ15~30分と、結構な時間を要した。入場アイテムを集めておけばいつでも挑戦できるので、好きなときに腰を据えてプレイしたいところ。

キャラの描かれかたが豊富すぎる

 筆者としては戦闘や探索のおもしろさ以外にも、キャラの魅力を引き出すコンテンツもオススメしたい。とくに印象的だったのは、各キャラが“夜のオシゴト”として酒場で働き、育成素材などを獲得できるコンテンツ“酒場”だ。
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普段はりりしく頼もしい仲間たちが、艶やかな衣装に。これだけでも酒場に感謝したい。
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ちなみにルクスノヴァ所属のアンドロイド娘や聖職者、さらには設定上かなり偉い人でも、お構いなしに衣装チェンジ。酒場ってすごい。
 なぜ前線基地のメンバーが、夜に酒場で働くのかにもちゃんと理由がある。死と隣り合わせの任務に臨む前線基地において、一般兵士など人々のあらゆる感情が一番強く渦巻くのがこの酒場。その感情をスタッフとして身に受けることで、ふつうなら開花することがなかったはずの各キャラの才能の芽が花開くのだ。

 真面目に解説したが、ぶっちゃけふだんの衣装と異なるセクシー衣装が見られる場所というだけでも、我々プレイヤーとしては十分ではなかろうか。
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ひとりのキャラにふたつの姿。照れた表情が見られるのもじつにいい。
 また、酒場には1日1回プレイできて育成素材が得られる、ミニゲーム形式の経営が用意されている。限られたターン数のあいだに、酒場の各フロアの“満足度”を各フロアにあてがった担当スタッフの能力を活用して上げ、ハイスコアを目指すというものだ。

 各キャラには酒場専用の能力がひとつずつ用意されており、バトルでは採用していなかったキャラがまさかの強スキルを持っていたりと、ここでもまたやりこみたくなる要素が詰まっている。
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各フロアの満足度は、毎ターン配られるカードで“食事”、“接客”、“ドリンク”のサービスを揃えることで大きく上がる。
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キャラ能力の組み合わせしだいでは、特定のサービスを一気に全フロアに付与したりと、カードゲームやボードゲームのような能力コンボが成立する。
 なお、各キャラに酒場のスタッフとして働いてもらうには、プレゼントを贈って“絆Lv”を5にする必要がある。絆Lvを上げていくことで、能力値ボーナスとして割り振れるポイントが得られるほか、各キャラごとのストーリーも解放されていく。

 各キャラのストーリーもメインストーリーに負けず劣らず読みごたえがあり、キャラの魅力を引き立ててくれる。一度に10名もパーティーに加えるということで、キャラへの愛着も分散してしまうのではと当初は思っていたが、キャラストーリーのおかげでお気に入りキャラがかなり増えた。
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コミカルなものも含め、各キャラの意外な一面が見られるキャラストーリーが多いのもいい。
 キャラストーリーがボリューミーとなると、いちいち読んでいられないと思う人もいるかと思う。そんななかで筆者がいいと思ったのが、より短いキャラストーリーが毎日さくさく読めるようになっている点。

 本作のメイン画面では基地内をドットキャラが歩き回っており、1日3回、その歩き回っているキャラからプレゼントを受け取れる。表情豊かにかわいく動き回るドットキャラを眺めるだけでも癒されるのだが、ここで絆Lvが一定以上のキャラからは特別なプレゼントが受け取れると同時に、日常を描く短いキャラストーリーも見られるのだ。
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セリフ送りのために画面を5回ほどクリックすれば終わる短さなのに、しっかりとキャラの特徴が伝わってくる。
 この日常ストーリーからそのキャラクターのことが気になり、キャラストーリー本編を見に行くことも何度もあった。たとえばシルヴィアというメインストーリーにも登場するお嬢様キャラがいるのだが、日常ストーリーでは主人公のことをメインストーリーとは大きく異なり、「お兄様」と呼んで慕ってきたのだ。

 唐突な、かわいらしいお兄様呼び。そもそもこう呼ばれることになった経緯が気になりすぎて、即座にキャラストーリーを確認しに向かう。
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無理なく短時間でキャラの魅力が知られるし、より知りたいと思うきっかけにもなる。
 基本の立ち絵だけでなく、かわいく生き生きとしたドット絵、雰囲気が異なる酒場衣装、豊富なキャラストーリーと、各キャラごとに何度も魅力が描かれる。おかげで筆者もお気に入りのキャラが自然と決まっていった。というか、急なお兄様呼びはずるい。

ライトとヘビーのメリハリで遊びやすい

 ここまで解説してきたように、筆者としては戦闘や育成のシステム、深淵探索、酒場などのキャラクターの魅力を描くコンテンツなど、さまざまな面で本作はかなり遊びごたえがあるタイトルだと感じた。

 そしてもうひとつ、改めて強く感じたのが、メリハリのつけかたが絶妙だという点。本作はライトに遊びたい人にはライトに、ヘビーに遊びたい人にはヘビーにと、遊びたいように遊べるようになっているのだ。
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これまでの解説と矛盾するが、じつはストーリークリアー後もライトに遊ぶことも可能なのだ。
 筆者の場合、今回は先行でプレイできる期間が限られていたため、かなり急ぎ足でのプレイとなった。その結果として体験したのが、やたら強い厄災や深淵の高難度化だ。いわゆる縛りプレイに近い。

 このあたりも時間をかけて、毎日経験値や育成素材をこつこつ溜めていけばかなり楽にクリアーできそうだ。そもそも勝てない敵が出てきても、他に日々プレイできるコンテンツがあるので、進行が詰んだりゲームの楽しさが損なわれたりするわけでもない。なんなら、パーティーを編成して放置するだけで経験値や装備を集めてきてくれる“探索隊”に全部任せてのんびり遊んでもいい。
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探索隊やデイリーミッションなどで毎日こつこつ遊ぶのが基本として、そこをプレイヤーの戦略などで突き崩せる余地があるのがおもしろい。挑みがいがある。
 従来のブラウザゲームやソーシャルゲームといえば、クエスト周回を繰り返しつつ、だれがプレイしてもある程度は一定のペースで進むイメージが強いかと思う。それらとは異なり、本作では挑戦的なプレイができたり、よりゆっくりのんびり遊んだりと、とことん好きなペースで楽しめるように感じた。
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今日は時間もあるし深淵でもやるか……といった風に、遊びたいときに遊べる感もいい。
 毎日味わえるラスボス戦や、想像以上に本格的なダンジョンアタックなど、さまざまなコンテンツをライトに、あるいはヘビーにと、自分流に楽しめる本作。自然とキャラへの愛着が深まったりと遊びやすい点も多く、広い層にぜひプレイしてみていただきたいタイトルだ。

 とくにRPGタイトルを楽しんできた皆さんには、世代を問わず本作をプレイしていて少なからず“刺さる”部分があるはず。手軽に遊び始められる本作で、筆者のように改めてRPGの良さを再実感していただけたらうれしい。

担当者プロフィール

  • カイゼルちくわ

    カイゼルちくわ

    フリーライター。MMORPGとブラウザゲームを黎明期から遊び続け、ゲームセンターに『ストII』の数年前から通いつつPCゲームで夜を明かしていたおじさん。アーケードゲーム雑誌のライター業を経て以来、ほぼ全ジャンルのゲーム記事を受け持っている。

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