セガ『サクラ大戦』『ナイツ』などの往年IPの新展開を担う新ブランド“セガユニバース”が始動。ゲームだけでなく、映像や音楽、出版、ライブなど幅広く展開

セガ『サクラ大戦』『ナイツ』などの往年IPの新展開を担う新ブランド“セガユニバース”が始動。ゲームだけでなく、映像や音楽、出版、ライブなど幅広く展開
 セガは、トランスメディア戦略として、往年のゲームタイトル(IP)の新展開を担う新ブランド“SEGA UNIVERSE”(セガユニバース)を発表、始動させた。本ブランドは、往年IPをゲームだけでなく、映像や音楽、出版、ライブエンタテインメントなど幅広いメディアや商品で展開しグローバルに活躍の場を広げていくもの。
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 2026年に周年を迎えるものとして、『アウトラン』、『ナイツ』、『サクラ大戦』、『ベア・ナックル』が挙げられているほか、イメージビジュアル、映像では『ファンタジーゾーン』、『レンタヒーロー』などのタイトルも描かれている。
以下、プレスリリースを引用

セガ、往年のIPの新展開を担う“SEGA UNIVERSE”を始動コンセプトムービーや公式サイトを公開

株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役 社長執行役員COO:内海州史、以下 セガ)は、時代を彩ってきた不朽のタイトルの魅力を、多様なエンタテインメントコンテンツを通じて発信する“SEGA UNIVERSE”を始動したことをお知らせします。
“SEGA UNIVERSE”は「NO OLD, STAY GOLD」のコンセプトのもと、現行のタイトルとは異なる、ファンから今なお愛される往年の作品に光を当て、ゲームの世界を飛び越え、新たな楽しみ方を発信していくプロジェクトです。第1弾として、2026年に周年を迎えるタイトルにフォーカスしたアニバーサリー企画を展開し、懐かしくも新しいエンタテインメントコンテンツをお届けしていきます。

また、プロジェクトの幕明けとして、コンセプトムービー、キービジュアル、公式サイトを公開しました。

“SEGA UNIVERSE”公式サイト

 セガは、トランスメディア戦略を重要戦略として位置づけ、65年を超える歴史の中で生み出してきた豊富なIPを、ゲームだけでなく、映像や音楽、出版、ライブエンタテインメントなど幅広いメディアや商品で展開しグローバルに活躍の場を広げています。“SEGA UNIVERSE”を通じ、時代を超え、画面からも飛び出し輝き続けるIPによる、ゲームの世界を越えた多角的な取り組みを推進してまいります。

2026年に周年を迎える主なIP

・『アウトラン』(40周年)
 1986年にアーケード用の体感ゲーム機として誕生。シンプルなゲーム性ながら、15通りに分岐したコースを走破する爽快感と、革新的なマルチエンディング、印象的なゲームサウンドにより大ヒットを記録した、アーケードゲーム史に残るドライブゲームです。

・『ベア・ナックル』(35周年)
 1991年に家庭用ゲーム機・メガドライブでデビューしたベルトスクロールアクション。平和な街を取り戻すため、元警官のアクセルやブレイズたちが悪のシンジケートへ戦いを挑みます。多彩な技を繰り出すゲームシステムと、リズム感あふれるサウンドが人気を博しました。2020年にリリースされた26年ぶりのシリーズ第4作は、全世界250万本以上のセールスとなり大きな話題を呼びました。

・『NiGHTS into dreams...』(30周年)
 1996年に家庭用ゲーム機・セガサターンで発売。大空を飛び回る夢の中の住人ナイツと出会った少年少女が、力を合わせて夢の世界を救うため冒険を繰り広げます。開発は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のチームが手がけ、斬新なコンセプトとゲーム性から、今なお多くのファンから熱い支持を受ける唯一無二のフライトアクションゲームです。

・『サクラ大戦』(30周年)
 1996年、家庭用ゲーム機・セガサターンで発売された、蒸気技術が発達した架空の「太正時代」を舞台にしたドラマチックアドベンチャーゲームの金字塔。物語を彩る精巧なアニメーション演出が多くのプレイヤーを魅了しました。CESA大賞(現・日本ゲーム大賞)’96において作品賞を受賞し、セガサターンのオリジナルタイトルとして当時最大のセールスを記録。その人気はゲームの枠を超え、アニメや舞台、ドラマCD、小説、漫画など、さまざまなメディアで発展し続けています。

“SEGA UNIVERSE”公式サイト
“SEGA UNIVERSE”公式X

セガについて

株式会社セガでは、家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン向けゲームの企画・開発・販売・運営を軸に事業を展開するほか、ゲーム事業で培ったノウハウを生かしたデジタルサービスやプライズをはじめとしたキャラクター商品の企画・開発・販売等を行っています。ゲーム事業においては、日本国内、及び海外のスタジオにて開発したゲームコンテンツを、日本を始め世界各地に置く拠点を通して全世界にご提供しています。
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