どちらが本物かを巡る物語だが、本作ではロボットと人間が互いを思いやり、相手のために権利を譲り合う、優しくも奇妙な関係性が描かれる。
人間とロボットが本物の座を「譲り合う」ノベルゲーム『ドッペルテスト』を3月20日Steam発売
本作は、人間とその代理ロボットのどちらが“本物”として認められるかを巡る、14日間の物語を描くアドベンチャーゲームです。


内向的な人間の子供・カガリと、そっくりな代理ロボット・カガミ。
ひょんなことから、二人のうちどちらかを『本物のカガリ』として認める審査が始まります。
……しかし、二人とも、「相手こそが本物になるべきだ」と言って譲りません。
プレイヤーができるのは、「学校に行く」「友達と遊ぶ」といった日常のタスクをどちらに任せるかを選択するだけ。
選択によって、二人の関係性と結末が変わっていきます。


本作の特徴
- 人間とロボット、どちらを“本物”とするかを選ぶ分岐型ストーリー
- 14日間の選択によって変化するマルチエンディング
- タスクの割り振りだけで進行するシンプルなゲームシステム
- 対立や競争ではなく、やさしい関係性を描く世界観
- 個性的なキャラクターたちとの交流


本作の一番の魅力は、「ロボットがいる世界」を独自の切り口で描いている点です。
自律ロボットの反乱や、ロボットと人間の対立を描く作品は多いですが、この作品ではロボットと人間がお互いを思いやり、相手のために権利を譲り合う、優しくも奇妙な関係性を描きます。
穏やかで、おかしくて、少し切ない、人間とロボットの織り成す物語をお楽しみください。










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