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ゲーム開発者によるゲーム賞“GDCアワード”で『Clair Obscur』がGOTYなど5冠。『デススト2』が技術賞、『ダレカレ』がオーディエンス賞に

ゲーム開発者によるゲーム賞“GDCアワード”で『Clair Obscur』がGOTYなど5冠。『デススト2』が技術賞、『ダレカレ』がオーディエンス賞に
 世界的なゲーム開発者コミュニティによるゲーム賞“GDCアワード”の今年度受賞作が発表された。最多8部門でノミネートされていたSandfall InteractiveのRPG『Clair Obscur: Expedition 33』(クレールオブスキュール:エクスペディション33)がゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)を含む5冠に輝いている。
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 また日本関連の作品では、コジマプロダクションのアクションアドベンチャー『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』(デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ)が技術部門で受賞。

 そしてTearyHand Studioの『
ダレカレ』は、ノミネートされていたソーシャルインパクト賞(社会的問題などをテーマとして扱い、意識向上などの点でポジティブな貢献を果たしたゲームを表彰するもの)では惜しくも受賞を逃したものの、一般投票で選出されるオーディエンス賞に選ばれている。
 受賞作の一覧は以下の通り。Dogubombによるパズルアドベンチャーゲーム『Blue Prince』はゲームデザイン部門と革新賞の2部門で選ばれている。
  • Game of the Year(年間最優秀ゲーム): 『Clair Obscur: Expedition 33』 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
  • Innovation Award(革新賞): 『Blue Prince』 (Dogubomb / Raw Fury)
  • Best Design(ゲームデザイン部門): 『Blue Prince』 (Dogubomb / Raw Fury)
  • Best Narrative(優れた物語体験): 『Clair Obscur: Expedition 33』 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
  • Best Technology(技術部門): 『Death Stranding 2: On the Beach』 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Best Visual Art(美術部門): 『Clair Obscur: Expedition 33』 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
  • Best Audio(音響部門): 『Clair Obscur: Expedition 33』 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
  • Social Impact(社会意識向上に対する貢献): 『Consume Me』 (Jenny Jiao Hsia)
  • Best Debut(デビュー賞): 『Clair Obscur: Expedition 33』 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
  • Audience Award(オーディエンス賞): 『ダレカレ』 (TearyHand Studio / 講談社ゲームラボ)
 GDCアワードは、ゲーム開発者向けの国際カンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)に合わせて行われるゲーム賞。メディアやゲーマーによる選出の賞と異なり、同業者である開発者視点から優れた作品を表彰するのが特徴だ。
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