発表が行われたX(旧Twitter)の投稿記事によると、1月27日のローンチ以降、合計で200万プレイヤー以上が本作をプレイしたものの、長期的なサービス継続に十分なプレイヤー層を獲得することができなかったため、終了という判断に至ったようだ。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/67645/ad0894743e61238f58231e5958f000bed.png?x=767)
一方、スタジオの共同創設者でありゲームディレクターを務めたChad Grenier氏がサービス終了にあたってこれまでのデータをXに投稿しており、平均セッション時間が91分でそれ自体はかなり良かったこと、最終的にプレイステーション5のプレイヤーが他プラットフォームの2倍で最大となっていたこと、日本がアメリカに次ぐ2番目のプレイヤーベースになっていたことなどを明かしている。
US was by far our largest audience! But huge shout out to Japan for being our second largest playerbase!
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026














