ロゴジャック広告

『スト6』アレックス先行プレイリポート! スタンダードな立ち回りから一転、構えに移行するとトリッキーな攻めもできる打撃重視のコマ投げキャラ

『スト6』アレックス先行プレイリポート! スタンダードな立ち回りから一転、構えに移行するとトリッキーな攻めもできる打撃重視のコマ投げキャラ
 カプコンより発売中の対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』において、2026年3月17日のアップデートで新キャラクター・アレックスが参戦。アップデートに先駆けて、アレックスのプレイリポートをお届けする。
広告
共通パーツ画像
[IMAGE][IMAGE][IMAGE]※今回の試遊で使用したバージョンは、3月17日に予定されている“バトルバランス調整”反映前の体験版を使用しています。そのため、一部仕様が異なる場合があります。

必殺技は超シンプル! 突進、対空、コマ投げの“3種の神器”でわかりやすい技構成

 アレックスは、『ストリートファイターIII』シリーズにてリュウに代わる主人公としてデビューを飾ったキャラクターだ。飛び道具&対空技というオーソドックスな技構成を持つリュウに対し、コマンド投げだったり上から飛び掛かる技だったりと奇抜な技が多い。
[IMAGE]
 とは言え、イロモノ系のキャラクターかと言えばそういうわけでもなく、中距離で機能する優秀な通常技を活かしてダウンを奪い、起き攻めを仕掛けるという意味ではオーソドックスかつシンプルなキャラクターだ。

 従来の作品では“タメ技”を多く持っていたが、本作からはコマンド技で統一されている。さらに、新しい構えや派生技を習得しており、趣向を凝らした立ち回りも楽しめそうだ。
[IMAGE]
 さらに、今回のアレックスはシーズン3のPVにも出演していたプロレスラー、ケニー・オメガ選手が一部モーションを担当しており、ところどころの所作から彼の息吹が感じられる。そんなアレックスの技の数々を見ていこう。
[IMAGE][IMAGE][IMAGE][IMAGE][IMAGE][IMAGE][IMAGE][IMAGE]

フラッシュアックス/フラッシュチョップ

 弱・中版と強版で名称が変化する技で、それぞれの強度で用途が異なっている。弱版はガードされても反撃を受けないエルボーアタックで、小技からの連係強化やヒット/ガードを問わずキャンセルする“入れ込み”として便利な技だ。

 先端でヒットしたケースを除けば、弱版のコマンド投げ=“パワーボム”が届くので、打撃と投げの攻めを展開できる。

 中版はコンボ用で、ヒット時にダウンを奪える。さらに、ヒット時限定で特殊技“ブレイカー・スタンス”(後述)に移行できるのが特徴だ。その分、ガード時の隙は大きいのでコンボ用として使おう。
[IMAGE]
 強版は技名が“フラッシュチョップ”に変化し、ガードの上からでも有利な展開を作れる。ヒット時には相手を“背面やられ”を誘発し、後述する“背面やられ”専用の技へつなげられる。

 一方で発生がかなり遅いので、ホールド版強パンチやドライブラッシュを絡めないとコンボには組み込みにくくなっている。

 リーチは長い印象だったので、従来の作品同様に牽制技として使うのもアリだろう。
[IMAGE]

エアニースマッシュ

 飛び上がりながら膝蹴りをくり出す技で、ヒット時には相手をロックして叩きつける。空中攻撃に対する無敵もあるので、対空攻撃として信用できる技だ。

 弱・中版は地上の相手にヒットしないが、強版は発生が遅い代わりに地上の相手にもヒットする。おもに中攻撃以上から強版がヒットするので、ヒットが確定している状況のコンボで活躍するだろう。
[IMAGE]

パワーボム/パワードロップ

 相手を持ちあげて地面に叩きつける。ダメージは弱・中・強いずれも同一で、リーチと発生が強度で異なるマノンのようなタイプのコマンド投げだ。「パワーボッ!」の掛け声がなぜか耳に残るので、アレックスの代名詞的な技として記憶している人も多いだろう。
[IMAGE]
 使い道としてはシンプルなコマンド投げなのだが、相手の背面を取ったときはコンボに組み込むことができ、技名が“パワードロップ”に変化する。“パワードロップ”はOD版に限り追加入力でアレックスの代名詞“ハイパーボム”へ派生可能で、入力方向によって相手の位置を変えられるのが特徴だ。

 ダメージも大きいので画面端と自分の位置関係を見ながらうまく使っていこう。
[IMAGE]

スーパーアーツは3種+特殊なレベル2。ケニー・オメガ選手の代名詞“Vトリガー”や“片翼の天使”は必見

 スーパーアーツは、レベル1~3はオーソドックスな性能のものが揃っている。その中でも今回特筆したいのが、特殊なレベル2スーパーアーツ“オメガウィングバスター”だ。

 さきほど紹介したOD版パワードロップ(相手の背面やられに対してOD版パワーボム入力)からパンチボタンを2つ入力することでくり出せる技となっている。
[IMAGE]
 技を発動するとモーションアクターを務めたケニー・オメガ選手の特徴的な指差しモーションから走って飛び膝蹴りを叩き込む“Vトリガー”をくり出し、ひるんだ相手にフィニッシュ・ホールドである“ワン・ウィング・エンジェル(片翼の天使)”をくり出す。ケニー・オメガ選手のフィニッシュムーブを完全に再現した見事な技だ。
[IMAGE][IMAGE]
 先述した通り、OD版“パワードロップ”からしか派生できないので、“フラッシュチョップ”を当てるか、背後からOD版のコマンド投げを当てないといけないため発動条件はやや限定的。

 その分コンボダメージも高めな印象であったし、なによりプロレスファンなら一度は見てほしい素晴らしい演出面のこだわりが楽しめるので、ぜひ実装後に読者の皆様にも鑑賞してほしいところだ。

『スト6』アレックスの新要素、“ブレイカースタンス”をチェック

 必殺技の紹介を終えたところで、『ストリートファイター6』版アレックスの目玉要素である“ブレイカースタンス”を見ていこう。下+パンチボタン2つで発動する構えで、構えた状態はガードができなくなる代わりにさまざまな派生攻撃をくり出せる。

 イメージとしては春麗の“行雲流水”に近いが、春麗のように“必殺技キャンセル不可の技でも行雲流水はキャンセル可”のような仕様はない。必殺技キャンセル可能な技でも通常技→“ブレイカースタンス”と連係できない点は注意が必要だろう。
[IMAGE]
 派生を大まかに分類しながら、順番に見ていこう。まずはパンチ3種の派生だ。弱パンチ派生“パームコンタクト”は連打キャンセル&必殺技キャンセル可能な技だ。必殺技以外に、後述する“タクティカルリープ”などブレイカースタンス中の一部技にキャンセルもできる。

 中パンチ派生は相手を浮かせる“ショルダーランチャー”。試遊環境の都合上、筆者の目視確認となるので正確なところは不明だが、どうやら相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるか初動がものすごく低姿勢になるようだ。対空攻撃として上手く使っていこう。

 強パンチ派生で“ヘビーラリアット”。ガードの上から有利フレームが取れる技で、ホールド時にはアーマーもつく。ガードができない分、このホールド時のアーマーを頼りにする機会は多そうだ。
[IMAGE][IMAGE][IMAGE]
 続いてキック3種の派生。弱キック派生で小さくジャンプする“タクティカルリープ”。通常ジャンプと軌道がかなり異なるので、見慣れないうちは対処が難しそうだ。

 中キック派生で過去作からおなじみの“エアスタンピート”。空中から相手を踏みつける技で、どうやらガードの上から有利フレームが取れるようだ。左右入力で軌道の調整も多少は効くようなので、うまく相手を踏みつけていこう。

 強キック派生で下段攻撃の“スイープコンビネーション”。後述する投げ派生を嫌がる相手に二択として使用するほか、先端を当てるスライディングのような感覚でも使える技だ。
[IMAGE][IMAGE][IMAGE]
 最後に少し特殊な入力をする技3種。まずは通常の投げ入力で出る“ハイパーリフト”。投げ技となっており、先述した“ヘビーラリアット”などを警戒して固まる相手を捕まえていくような使いかただろう。

 続いて、下+投げ入力で派生する“デンジャラスアプローチ”。立ち状態の相手に飛びつき腕ひしぎをくり出す移動投げだ。“ブレイカースタンス”中は細かい距離調整ができないので、後ろにさがる相手を無理やり追う手段のひとつとして持っておくといいだろう。

 最後に、前+パンチ入力で出る“スラッシュエルボー”。カウンター時に相手を浮かせる突進系の技で、見たところ隙が少なそうだった。“エアスタンピード”や“タクティカルリープ”を警戒する相手に対し、横から接近する手段として使っていくのがよさそうだ。
[IMAGE][IMAGE]
 また、“ブレイカースタンス”を含めて、アレックスの特殊技は“背面やられ”やカウンターで専用のエフェクトが入り、投げ技に移行するものが多い。「ふだんは打撃技だけど、カウンターで専用の投げ演出に移行」という技は3D格闘ゲームではよく見るものの、『ストリートファイター』シリーズでは意外と少ないので、プロレスラーであるアレックスらしい新要素だろう。
[IMAGE]
例えば“デンジャラスアプローチ”は通常ヒットは“飛びつき腕ひしぎ”だが……
[IMAGE]
カウンター以上で“スパイラルDDT”へと変化する。

そのほか強そうな要素をピックアップ!恵体から繰り出される通常技がやはり強力か

 最後に、これらの必殺技や特殊技を実際に使ってみた筆者が、「何となく強そう」と思った点を紹介していこうと思う。

 まずは、立ち強パンチ&立ち強キックだ。この2つの技の強みはシンプルにその圧倒的なリーチ。とくに立ち強パンチにおいてはホールドすることでキャンセルが可能になるという破格の性能で、長いリーチの技にありがちな“ドライブインパクトに弱い”という弱点がなくなっている。

 ホールド版なら通常ヒットで“フラッシュチョップ”がつながるので、当たったときのリターンも破格の性能だ。その分、ジャンプ攻撃には弱いので、うまく使い差し込んでいきたいところ。
[IMAGE]
 もうひとつは、ブレイカースタンスからの弱パンチ派生“パームコンタクト”から“タクティカルリープ”をキャンセルする連係。“パームコンタクト”の間合いから“タクティカルリープ”を出すと、ちょうどよく相手に覆いかぶさるので、ジャンプ攻撃から有利フレームを作りやすい。

 手前側に方向制御した“エアスタンピート”も併用すれば、なかなか落としづらいジャンプ攻撃が仕掛けられそう。しかも個人的な趣味ではあるが、今回のアレックスならではのムーブという感じがしてカッコいい。

 強いかどうかは……人間を相手に試していないのでわからないがカッコいいのは間違いない。
[IMAGE]

総評:スタンダートな立ち回りから構えを使った攻めへ移行するシンプルだけど奥深そうなキャラ


 最後に総評として、試合全体を通しての使用感などを話していこうと思う。まず、PV公開時点では筆者は「構えを絡めて複雑なセットプレイもできる投げキャラなのかな~」という印象を持っていた。

 しかし、実際に使ってみると立ち回り自体はしゃがみ中パンチや立ち強パンチを差し込んでいくシンプル系で、それらがヒットした後に“ブレイカースタンス”などを絡めて攻めを展開していくのがよさそうだった。

 つまり、シンプルな立ち回り→構えを使った複雑な起き攻めというフローチャートになるので、思っていたより操作難度は低かったのがもっとも印象に残った点だ。
[IMAGE]
 いざ構えに移行したら春麗のような専用の読み合いが必要かと言えばそういうわけでもなく、ひとつひとつの派生技の用途が明確なので、使っていて混乱することもない。そもそも構えに移行する技が立ち強キックのホールド版、中版の“フラッシュアックス”ヒット後など限定的であるため複雑に考える必要はないし、極端な話をすれば構えなければよい。

 シンプルにコマンド投げと打撃の二択が十分強力なので、自分の手元ではなく画面に集中できた印象があった。手ごたえとして、わかりやすさだけで言えばサガットの試遊の時に近い印象である。
[IMAGE]
 演出面については、JAM Projectが歌う新テーマ曲『GO!ALEX!~希望誕生~』やケニー・オメガ選手とのコラボレーションなど、かなり気合の入ったプロレス愛を感じる仕上がりになっていた。

 PV公開時点で投げ技の多さが話題になっていたが、キャラクターが複雑にならないようカウンターヒット時など特定状況の“演出”として色々なプロレス技が組み込まれており、操作を阻害せずシンプルにカッコよさが楽しめるようになっている点が素晴らしい。

 プロレスファンもそうでない人も、ぜひアレックスを通してプロレスならではの“技の美学”を感じてほしいところだ。
      この記事を共有

      本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

      週刊ファミ通最新刊
      週刊ファミ通表紙
      購入する
      ebtenamazon
      電子版を購入
      bookWalker