発売延期の理由は、“全体的な手触りや快適さの向上、ならびに物語やキャラクターを最高の形で皆様にお届けできるよう、最終調整に十分な時間をかける判断”をしたとのことだ。
『コーヒートーク トーキョー』 発売延期のお知らせ
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本作のゲームの核となる部分はすでに完成しており、開発も最終段階に入っておりますが、全体的な手触りや快適さの向上、ならびに物語やキャラクターを最高の形で皆様にお届けできるよう、最終調整に十分な時間をかける判断をいたしました。
本作の発売をお待ちいただいておりますお客様始め、関係者の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますこと、深くお詫び申し上げます。何卒ご理解を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
本作の発売延期の発表にあわせて、『コーヒートーク トーキョー』開発チームより寄せられたメッセージを掲載いたします。
開発チームからのコメント
本日は、大切なお知らせがあります。 『コーヒートーク トーキョー』の発売日を2026年5月21日(木)に変更することとなりました。
このお知らせが残念に感じられることは、私たちも十分理解しています。ですが、これ以上発売日を延期することはないという点については、どうかご安心ください。開発は最終段階に入っており、ゲームの大部分はすでに完成しています。
それでも私たちは、初日から最高の体験をお届けするために、もう少し時間が必要だと判断しました。操作したときの手触りや快適さ、スムーズさ、そして物語が本来あるべき輝きを放つための、細かなコンテンツの仕上げ――そうした「磨き込み」に、しっかりと向き合いたいと考えています。
何よりも私たちは、コミュニティの皆さんが心から「また帰ってきてよかった」と思える作品を届けたいのです。新しい街を舞台に、懐かしい常連客たち、そして新たな物語とともに、再び『コーヒートーク』の世界へと戻ってきていただけるように。
皆さんのご理解とご支援に、心から感謝しています。 カフェで再びお迎えできる日を、私たちは今からとても楽しみにしています。
『コーヒートーク トーキョー』開発チームより
ヴィンからのメッセージ
ゲームについて
プレイヤーはホット/コールドの両方のドリンクを試したり、カフェアートステンシルを使ってラテアートを彩ったりすることが可能です。
さらに、ゲーム内SNS「トモダチル」を通じて、お客さんの隠された一面を垣間見ることもできます。
本作を包み込むのは、『コーヒートーク』および『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』でも作曲を担当したAndrew “AJ” Jeremyによるチルなローファイサウンドトラック。
東京の夏の夜をイメージした穏やかなジャズと柔らかなビートが、心地よい空間を演出します。
主な特徴
- 新しいカフェ、新しい物語 ― 東京の夜景にインスピレーションを受けた舞台で、全く新しいキャラクターたちと出会おう。
- 淹れて、つながる ― ドリンクを通じて会話を形づくり、物語の分岐に影響を与えよう。
- 広がるクリエイティビティ ― スプリンクルステンシルを使った新しいラテアートツールで、自由にデザインを楽しもう。
- トモダチル ― 新たな会話の選択肢を解き明かす、手がかりやつながりを発見しよう。
- Andrew “AJ” JeremyによるLo-fi サウンドトラック ― 都会のリズムを感じさせる、リラックスできる新曲の数々。
- ローカライズ対応 ― 日本語、英語、ブラジルポルトガル語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語の10言語に対応。
- シアトルでのプロローグ
- City Popのトラックを10曲追加
- デジタルアートブック
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コーラス・ワールドワイドについて
コーラス・ワールドワイドのビジョンは、驚きや感動を与え、エンドロールを見終えた後も心に残るゲームを通じて、文化を越えてクリエイターとプレイヤーをつなぐことです。






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