『Vena』ローグライク×街づくりシミュレーションが面白そう。タイルやパークのシナジーを見つけ、リソースを確保して生き残れ【7月発売予定】

『Vena』ローグライク×街づくりシミュレーションが面白そう。タイルやパークのシナジーを見つけ、リソースを確保して生き残れ【7月発売予定】
 loertingが開発を手掛ける新作タイトル『Vena』が、PC(Steam)向けに2026年7月発売予定。日本語インターフェイスに対応している。
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 本作は、デッキ構築型ローグライクと街づくりシミュレーションを融合させたタイトル。都市の心臓部にあるネクサスを中心に、六角形のタイルを組み合わせて街を発展させ、ネクサスの要求を満たして生き残るのが目標となる。
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 タイルにはリソースの生成や変換といった多彩な効果がそれぞれ付与されており、ターンごとにマーケットにて入手できる。シナジーの強いタイルを組み合わせて効果をさらに強化していく、デッキ構築のような要素となっている。ただしタイルの購入にはダイスを振り、ふさわしい出目を出さなければならないようだ。
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 また、各フェーズごとに3つのパークのなかからひとつを選んで獲得可能。タイルのコスト減少やタイプ変更などさまざまな能力が用意されており、自分のタイルデッキの特徴とあわせれば、さらにたくさんのリソースを入手できる。
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 プレイするたびに異なるビルドが見つかるリピート性の強い内容に加えて、ユニークなビジュアルやBGMもクセになりそうな『Vena』は2026年7月ごろ発売予定。気になる人はSteamのウィッシュリストに追加しておこう。


※画像はSteamストアページより引用。
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