
ファミ通.comでは、板垣伴信氏の追悼企画として、“ファミ通Xbox 360”2012年1月号から3月号の3号にわたって掲載された板垣伴信氏とバンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏との対談記事を再掲載する。
再掲載の前に、本記事の状況をお伝えしよう。前述の通り、本記事は2012年に掲載されたもの。板垣氏はヴァルハラゲームスタジオの立ち上げから4年が経過し『Devil's Third』を開発中で、原田氏は『鉄拳タッグトーナメント2』アーケード版の稼動から数ヵ月。板垣氏は以前から海外インタビューなどで“『鉄拳』嫌い”を公言しており、原田氏とは犬猿の仲と見られていた中での対談実現ということで、当時の記事でも“究極の対談”という表現が使われているという状況だ。
なお、当時の板垣氏と原田氏の関係性については、原田氏がX(Twitter)でも綴っており、こちらも合わせて読むと状況の理解が進むはずだ。

- 板垣氏×原田氏 因縁のきっかけとは?
- 執念と戦う気持ちを持って格闘ゲームを作っている
- 板垣氏の『鉄拳』嫌いはラジオCMがきっかけ!?
- オフレコ話のつもりがなぜか記事の見出しに!
- 板垣氏から原田氏に独立のススメ!?
- 『鉄拳7』で世界を震撼させて格闘ゲーム界を盛り上げてほしい
板垣氏×原田氏 因縁のきっかけとは?
――え?
―ビールやらワインやらが運ばれる―
――あ、えーと……。

一同 (爆笑)

執念と戦う気持ちを持って格闘ゲームを作っている
これはよく社内で言うんですけど、こだわっているというより、戦っているんですよ。マーケットとも戦っているし、商売とかビジネス以外のところでも、会社の中でもそうです。とにかく戦うことが大好きなので、それを形にしているだけですっていう話をよくしているんですけど、本当に執念と戦う気持ちのあるやつだけが残っていますからね。いまのチームは。16年間で半分くらいは入れ替わりましたけど。
それで、亡くなった先代会長が僕を呼んで、「板垣君。3期連続赤字という意味がわかるかね」とおっしゃるんで、「はあ」と答えたら、「死だよ」と(苦笑)。それが会社に入ったつぎの年の出来ごとですよ。で、「ドラゲー(ドライビングレース)か格ゲーを作ってセガに勝ちなさい」って。
ただ、ドラゲーは在庫残したらたいへんでしょ。格闘ゲームだったら基板だからね。ROMの載せ替えで売り直しも利く。だから自動一択。それで格闘ゲームを作ることになって、セガに基板をお借りしたんだけど、MODEL3を貸してもらえるかと思ったら、MODEL2だと。まあ、それはそうだよなって。アメリカと日本みたいなもんだし。F22はそう簡単には売らないでしょ。
で、帰りの電車で当時の社長に「何年で勝てる」って聞かれたんだけど、「いきなり一発目で超えようと思ったら頭おかしいですよ。『2』までやりましょう」って。まあ、実際のところ、僕の基準だと、Aクラス格闘ゲームの仲間入りをしたのが『DOA4』と思っているんだけどね。
それがセガサターン版を秋に発売したときであって、翌年にPSで『DOA1』を出したとき。たしかPSの『鉄拳3』のタイミングだよね。あれだけは克明に覚えている。それがさっきの、「僕がなぜ『鉄拳』を嫌いになったか」という話につながるんだけどね。
板垣氏の『鉄拳』嫌いはラジオCMがきっかけ!?

A「あのさ、『鉄拳3』、出るのかな?」
B「いや、あれ出ると迷惑なんだよね。ウチのゲームの売上が下がっちゃうから」
A「でも、間に合わないだろ?」
C「つーか出たらどうするの?」
B「いや、出ないだろ」
C「出たらどうすんのって」
A、B「えー? そりゃ買っちゃうよね!!」
最後にナレーションで“『鉄拳3』、3月XX日、ホントーに発売! ナムコォ!!”と(笑)。
ちょうどあのころって、『ストリートファイター』が10年くらい沈黙していた時期だったし、『バーチャファイター』はもちろんあったけど、欧米という戦場では、『DOA』か『鉄拳』っていう2者状態だったんですよ。だから、欧米のほうの記事で、板垣さんの「『鉄拳』が嫌い」という記事が載りまくるというのは、露出もアップして逆においしいかもしれないと気づき始めて。
極めつけとして、嫌いなゲームで『鉄拳』シリーズが全部載ったときに、むしろすごいプロモーションだなって(笑)。

オフレコ話のつもりがなぜか記事の見出しに!
――それにしても、かなり歴史的な1日になりましたね。
で、「取材は終わりです」って言われたからオフレコ話で話したことが、なぜか記事の見出しになっている(笑)。なんでそれがメイントピックになってるんだよ!と。海外のメディアは、おもしろおかしく持ち上げるのが大好きですよね。明かに誇張して書き上げてるし(笑)。そこはメディアの悪いところですよ。
――その原田さんの発言に対して、さらに板垣さんも同じように返しているわけですよね。
――原田さんが板垣さんに呼ばれたのは、実際に『DOA2』で遊んでみなよっていう感じだったんですか?
板垣氏から原田氏に独立のススメ!?

ヴァルハラはそれぐらいの規模で4年もかけている、というのがいまどきすごいなと思うんですよ。仕事ができる人間も揃えて、何年もかけて開発できるのかって考えると不安ですよね。しかも10年ぐらい前ならいざしらず、すごい時期に独立されたなと。いま、いろいろな意味できびしいですよ。
今回、『ストリートファイター』と組んでいますけど、元祖の力ってやはりすごくて、たとえば12~13歳の子が、僕に『ストリートファイター』や『バーチャ』のことを「お前知ってるか?」と言わんばかりにとうとうと語るんですよ。こんなのって、『鉄拳』や『DOA』では聞いたことがないでしょ。追い求めてもしょうがないと思うんですけど、聞いたら火がついちゃうんですよね。こんなにがんばってきても、それ以上売ってもまだダメなのかって思いますよ。元祖に対するコンプレックスと、勝ちたいって気持ちに支えられている部分は少なからずありますね。
だから今日、原田君から「俺はまだやることがあるんだ」という話を聞いて、「そうだぞ原田!」と言ってくれる人はいっぱいいると思うんだ。


『鉄拳7』で世界を震撼させて格闘ゲーム界を盛り上げてほしい
――2013年に発売という話を、以前板垣さんがおっしゃっていましたね。
で、そのあと僕のところにきて、「板垣、がんばったな。MODEL2をお前に貸したときは、じつはできるとは思っていなかった。でもお前もできるようになったじゃないか。お前は一生格闘ゲームを作り続けろ。人間には2種類いて、1個しか作れない奴とたくさん作れる奴だ。お前は格闘ゲームを作れ」と言うわけですよ。僕としては、「なんだこの野郎」って感じですよね(笑)。
――「作り続けてほしいと」いう意味で言ったんだと思いますけどね(笑)。
あと、今日原田君を呼んだのはもうひとつ理由があるんだよ。原田君には、とにかく格闘ゲーム界を盛り上げてもらいたい。冗談みたいに独立しないのかって聞いているけど、僕の気持ちとは逆だから。なぜならば、僕は『DOA1』から『4』まで、原田君はもうシリーズ17年目でしょ? 歴史の全部を見ているわけだから、そういう人って地球上にふたりしかいないんだよね。
僕は、シリーズを作るときに、研鑽するようにしたんだけど、もう1個別の視点を持つようにしたんだ。XY座標を思い浮かべてほしいんだけど、最初は0.0だよね。つぎに落とすときに、センターは0.0に置かない。最初に0.0に置いた爆発の半径が4だったとしよう。で、つぎはあえて2.0くらいに置くんだよ。起爆力が6ぐらい出れば、全部取り込めるよ、と。でも、起爆力は5ぐらいに落ちてしまうわけだ。そうすると、半径が1足りないから、はみ出すところが出てくるじゃない。「俺たちはいままで支持してきたのに、見捨てられたのかよ」っていう思いが生じるリスクがある。それでもそういう風に置いたほうが新しさっていうものを出せるし、全体的に抑える面積が広くなる。さらにつぎは、4.0ぐらいに置いてみる。そうするといろいろなところから怒られる。怒られるんだけど、新しい可能性を模索するためにこそあえて爆心地をずらす。僕はそういう風にやってきたの。
そうすると『DOA3』のラスボスみたいにやりすぎてしまうときもあって、「これはアクションゲームの範疇じゃない」ってことで、『NINJA GAIDEN』ができる。『鉄拳』も、8作品も作っているわけでしょ? だからファンの気持ちと、新しいものを作ったときにどういう風に受け止められるかをいつも考えると思うけど、あえてシフトして置いてみる。もしかして、『タッグトーナメント』がその役割を果たしているのかもしれないけど。














