
本ステージは謎に包まれていたバトルシステム(の一部)を紹介するというもの。プロデューサーの山田理一郎氏とバトルディレクターの武田洋介氏が、格闘ゲーマー・ときど氏の質問に答える形で進行していった。
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ふたつのバトルルール
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フロウガード
これらの動作の名称は“フロウガード”。よりリアルの格闘に近い動きでありつつ、ふつうのガードよりメリットがあるらしい。
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Break and Rush(ブレイクアンドラッシュ)
通常ガードでも部位ダメージは入り、ラウンドをまたいでも蓄積されたまま。これまでの格闘ゲームとは異なる戦略性が生まれるほか、チャンス/ピンチが直感的にわかりやすくなっている。
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Stunner & Stun Combo(スタナー&スタンコンボ)
多くの2D格闘ゲームの場合は飛び込みから大ダメージを狙うが、『バーチャファイター』ではそれがない(リアリティが薄れてしまう)。スタナーが飛び込みと似たような役割を担うことで、リアリティとゲームらしさの共存を目指しているようだ。
なお、従来の空中コンボもあることはある模様。
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シグネチャーカット
『バーチャファイター』には必殺技がないから地味と言われることもあるため、そこを補強するための要素。とはいえ、フィニッシュによってKOシーンが変わるとは、リアリティへの執念を感じる。
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最後に、意味深な新映像も公開された。
#NewVF の最新映像が #TGS2025 に登場。
— 「バーチャファイター」シリーズ公式 (@vf_official) September 25, 2025
この先の展開をお見逃しなく! pic.twitter.com/qUPnjhGlaU