
本作では、シリーズ伝統の“スタンダード”に加え、逆転をテーマにした新ルール“アップライジング”の2種類のバトルルールを搭載。
さらに、攻防に変化をもたらす部位破壊システム“ブレイク&ラッシュ”、新打撃技から派生する“スタナー&スタンコンボ”、スタイリッシュな防御システム“フロウガード”という3つの新要素が駆け引きを大きく進化させる。
「バーチャファイター」シリーズ完全新作『New VIRTUA FIGHTER』Project 生まれ変わるバトルシステムや、バトルルールに関する新情報を公開
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なお、プロデューサーの山田理一郎ら開発メンバーがバトルシステムを解説する、「東京ゲームショウ2025」ステージイベントのアーカイブ動画も公開しております。こちらもあわせてご覧ください。
2つのバトルルール
【スタンダード】
シリーズ伝統の通常バトルルールです。体力をすべて奪うか、リングアウトによってラウンドの勝敗が決まり、デフォルトでは3ラウンド先取で勝利となります。
【アップライジング】
スタンダードとはまったく違う「逆転」をテーマにした新しいコンセプトのバトルルールです。
進化した3つの新バトルシステム
【ブレイク&ラッシュ】
攻撃を受けた各部位にダメージが蓄積し、一定量に達すると部位の破壊が可能となるシステムです。部位破壊後は攻撃側のチャンスとなり、ダメージ状況はラウンドをまたいで継続するため、これまでにない長期的な駆け引きが生まれます。
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新打撃技「スタナー」から派生する、新たなコンボシステムです。複雑な操作をせずにリアリティのある動きを再現できます。
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スタイリッシュな動きを追求した新しい防御システムです。「ブレイク&ラッシュ」とあわせ、様々な局面で攻防の変化が発生します。
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