


本記事では、『スーパーロボット大戦Y』のプロデューサー戸澗宏太氏とディレクターの小椋亙氏へのインタビューをお届け。発売を迎えた本作への思いや今後の展開などについて訊いた。
戸澗宏太 氏(とま こうた)
過去にカードゲーム事業の『スーパーロボット大戦Vクルセイド』などを担当。ゲーム事業には『スパロボY』よりプロデューサーとして携わる。
小椋亙 氏(おぐら わたる)
おもに『第3次スパロボα』からシリーズに関わり、『魔装機神』シリーズなども担当。本作ではディレクターとして、ゲーム内容全般の統括を行う。
変えるべきところは変え守るべきとことは守る
――ユーザーと開発者が直に接する試遊会を開催されていましたが、こういったイベントを開催したのには、どういう意図が?
――試遊会に参加者した方からの反応と、イベントの感想をお聞かせください。
――本作ではゲームエンジン(※)を刷新したというのは既報の通りですが、UI関連もリニューアルされ、非常に見やすく、遊びやすくなった印象があります。
――熟練のファンの方になると、かなり鋭い意見が多そうですね。

――自分もいちファンとして気になるところです(笑)。本作では前作から引き続き、タクティカル・エリア・セレクトが採用されています。自由度の高いプレイを楽しんでほしいという意図から続投となったのでしょうか。
ですが、自分の好きな作品のシナリオを優先してプレイしたり、育成マップを集中してプレイできたりと、メリットが多い魅力的な仕組みだと思っているんです。そこで、本作ではチャプターごとにメインシナリオの見どころを作り、物語中盤以降は自由度を絞って物語に集中できるようにするなどしてミッションのバランスを改良しました。
――いいところは活かしつつ、より物語が楽しめるようになったと。
――前作では部隊の強さにあわせて敵のレベルが変化する仕組みでしたが、こちらは?
ミッションごとに敵のレベルを固定にする案もありましたが、味方が強くなりすぎると簡単に倒せてしまうので、おもしろくなかったんです。最終的には、タクティカル・エリア・セレクト方式なら、味方にあわせて敵も強くなるシステムはセットで入れるべきだなというところに落ち着きました。

タイトルのつけかたは今後どうなる?
ですが、一日でも早く新作を皆様にお届けできるようにがんばりたい一心ですので、まずは『スパロボY』を遊んでいただき、今後についてはお待ちいただければと思います。自分個人としては、初の『スパロボ』シリーズのプロデュースを任せていただいたので、まずはこれをやり切るべくがんばりたいです。
――DLCをすべてリリースすることを全力でと。小椋さんはいかがでしょうか。
やっぱり同じものが続くとどんなにおもしろいゲームでも飽きてしまいますので、“伝統の継承と新たな進化”をテーマに、今後も『スパロボ』の開発を行っていきたいです。

――『スパロボ』はタイトルにアルファベットが使われることが多いですが、そろそろ使える文字がなくなりそうですね……。
―― 漢字が!? いったいどんな文字を?
――今後は一風変わったサブタイトルがつく可能性もありそうですね。
――承知しました。いよいよ『スパロボY』がファンの手に届きますが、ぜひ、最後に熱血・必中・直撃なコメントをお願いします!














