
けっこうおもしろいSwitch版『人生ゲーム』


無邪気にルーレットコントローラーを回すダンディーなこの方こそ『人生ゲーム for Nintendo Switch』のプロデユーサーを務めたタカラトミーの佐戸憲一氏。この際だから聞いてみよう。じわ売れの要因って何なんですか?
佐戸憲一(サドケンイチ)
タカラトミー デジタル事業室 室長。『人生ゲーム for Nintendo Switch』や『デュエル・マスターズ プレイス』のプロデューサーを務める。
『デュエル・マスターズ』のデジタルカードゲームを作りたくてデジタル事業室を設立
ーーはい、お願いします。
そもそものきっかけは、2014年にBlizzard Entertainmentさんからデジタルカードゲーム(DCG)である『ハースストーン』がリリースされたことです。これが、カードゲームの先端層のプレイヤーたちの間で流行り始めていて、TGCの仕事をしていた私にとってすごく衝撃でした。
「TCGのつぎに来るのは絶対にDCGだ。うちで売上がいちばん大きい『デュエル・マスターズ』のDCGならば売れる!」と、勢いで企画書を作りました。それを『デュエル・マスターズ』のパートナーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストさんに提出したんです。しかし、タカラトミーはあくまで玩具メーカでして。ゲームの開発や運営は得意じゃなさそうだから不安だということで断られてしまいました。
ーーそれは手厳しい……。
しかし、開発会社を3社も変えることになり、落ち着いたころにはユーザー数や売上的にも厳しくサービス終了に。実際に運営してウィザーズさんが仰っていたことが身にしみました。ほんとうに私たちは(運営型のオンライン)ゲームに関しての知見や経験がなかったと。

ーー執念が実っての大成功ですね。ちなみに『デュエプレ』好調の要因はどのような点にあるのでしょうか?



12年ぶりの『人生ゲーム』開発のきっかけは『桃鉄』
Wiiの時代には予算をさらに絞らなければならなくなっていたそうで……。当時の私は部署が違いましたが、新作の開発にはそうとう苦労していたと思います。そのような経緯もあってじわじわ売れなくなっていき、気付けばコンシューマータイトルを発売しなくなっていました。
ーーそして、新しい部署でNintendo Switchにて再挑戦という。きっかけは何なんですか?
そんなときに、弊社の営業マンが「とあるバイヤーさんが「『桃鉄』が売れてるから、タカラトミーさんもSwitchで『人生ゲーム』を出せばいいじゃない」という情報をあげていました。
ーー青い鳥は近くにいた、みたいな話ですね。『桃鉄』のヒット要因などは分析されていましたか?
システム面を参考するのも大事ですけど、『桃鉄』のよさをそのまま『人生ゲーム』に持ってくるのは難しいわけです。『桃鉄』シリーズはプレイヤーどうしで足を引っ張り合うのも楽しい要素ですが、これは『人生ゲーム』には向いてないんですよね。
ーーそう思ったきっかけが何かあったのでしょうか?


また、シリーズ過去作にもおもしろいタイトルはもちろんありますが、マスに止まったらその内容に従うことがほとんどで、こういう職業に就きたいと思っても狙えないことが多かったんです。
そのため、基本的にはルーレットによる運要素を中心にしつつも、シミュレーションゲーム的要素を入れています。選択肢を設けて望む方向に進めたり、自分で選択できるところを増やすという点に注力していますね。


プレイヤーのみなさんのお陰で職業が増やせました
配信でタイトルが大きく知られた後は、本来のターゲットであるファミリーに向けてテレビCMを打ったりなど、オーソドックスに広告を展開して認知を広げたのがよかったかなと。また、前作から期間が空いてからリリースされたため、期待感もあったと思いますね。
ーー現在でもじわじわと売上本数を伸ばしているみたいですね。
ですが、おかげさまで売上本数が伸びたため、新しい要素を作る余裕ができました。こうしてアップデートできているのは購入していただいたプレイヤーのみなさんのおかげです。寄せられたご意見をもとにした機能や、本当はやりたかったけどできなかった機能が追加できています。
ーー最近ではルーレットコントローラーも発売されて話題になっていますね。
専用コントローラーや周辺機器が発売されることで、それが新商品として話題になったり、小売販売店での売り場が整備されたりするなどの効果があると知りました。それならば『人生ゲーム』にちなんだルーレットコントローラーがいいだろうということで企画しました。
任天堂関連の卸売業をしている任天堂販売さんにこの企画を相談すると「やった方がいいと思っていた」といわれました。相思相愛でした(笑)、先方からアドバイスをいただきつつ開発した次第です。
ーールーレットコントローラーのこだわりについてもお聞かせください。
ボードゲーム版だと、ルーレットの針が数字と数字の間ギリギリで止まることがあります。ただゲームではそういったあいまいな部分は判定しづらいです。そのためボードゲーム盤と違って、カチッと数字が示される形に仕上げています。
じつは、ルーレットコントローラーの開発はゲーム周辺機器に強いHORIさんにお願いしています。年末に間に合わせるには期間が限られていたのですが、完成度の高いものを仕上げてくれました。本当にプロフェッショナルな仕事でした。すばらしい完成度だと思います。
今後のアップデートで職業追加! コラボDLCも計画中
ーーすごく楽しみです。最後に、このインタビューを読んでくれた読者へのメッセージをお願いします。
現在『人生ゲーム for Nintendo Switch』『デュエプレ』がともに好調で、部署の人員も増えています。さらなるコンシューマータイトルやアプリゲームも水面下で企画しております。タカラトミーのゲームにぜひご期待ください。












