

小林裕幸(コバヤシ ヒロユキ)
GPTRACK50代表取締役社長。カプコンにて『バイオハザード』『戦国BASARA』など多数の人気シリーズに携わる。2022年にはゲームスタジオ“GPTRACK50”を立ち上げ、現在、完全新作を開発中。(文中は小林)
橋野 桂(ハシノ カツラ)
アトラス所属。『ペルソナ』シリーズを始め、多数のタイトルでディレクション/プロデュースを担当。新作RPG『メタファー:リファンタジオ』ではディレクターを務める。(文中は橋野)
プロデューサーとディレクター、お互いの役職に対する私見を吐露
――橋野さんは多くのタイトルでプロデューサーとディレクターを兼任されていますが、判断が必要な事項に対して、プロデューサーとして見るか、ディレクターとして見るかで、ジャッジの基準はブレたりしないのでしょうか?

橋野さんのシナリオ作成法とは? GPTRACK50新作の情報もちらり
というのも、テクニックがないとクリアーできないゲームにはしたくなくて。アクションが苦手な人でも、しっかり成長させればクリアーできる。そのためにRPG的な要素を入れて、戦略を練る楽しさも盛り込んで……としているうちに現状の形に落ち着いた次第です。細かい話になりますが、“アクションRPG”というより、“RPG要素も楽しめるアクションゲーム”だと思っていただいたほうがしっくりくるかもしれません。
ただ今回はスタッフからの要望があり、新しいチャレンジをするにあたってもファンタジー世界が適していると思ったので、この形で作り込むことにしたんです。なので、ファンタジーを作ることありきで……というわけではないです。今後、別のゲームを作る際に「舞台設定は戦国時代がベスト」と思ったら、『戦国BASARA』のような世界観のJRPGになることもあるかもしれません(笑)。

『メタファー』アニメ演出に込めたアトラス開発陣のこだわりを深掘り
――『メタファー』発売から1ヵ月が経ち(取材時点)、ユーザーからさまざまな声が届いていると思うのですが、それらを受けての感想や、率直なご意見をお聞かせください。
逆に、我々としても「ここはもうちょっと作り込めたんじゃないかな」と思っている部分には、ちゃんとツッコミもいただいていて。ユーザーの皆さんと僕らのあいだで“認識にズレがない”ことがわかったので、この気づきは今後につなげていきたいですね。
どちらのほうが優れているという話ではなく、僕らが作るJRPGにおいては、リアルタイムでシークエンスをつないでいくより、部分部分をつなげて構成するスタイルのほうが適していたので、アニメーションによる演出を取り入れたというわけです。
――具体的に言いますと?
なので「決めてもいいけど、作中に反映させる要素は最低限に留めておいて」と念押ししつつ、開発を進めている状況です。でも、それを言うなら橋野さんも『メタファー』のシリーズ化を考えていらっしゃるんじゃないですか?












