しかし、そのビジョンを実現するまでの道は長い。そこでまずは超広大な空間を自動生成マップで埋めていく根底の部分(Melba)の実証と大規模なテストをPrefaceで行い、プレイ要素に関わるさまざまなハードルはPrologueから始まる合計3本のゲームプロジェクトを通じて詰めていき、すべての成果を融合してArtemisの完成を目指す……という段取りとなっている。
Preface: Undiscovered World(本日配信開始)
- Melbaの機械学習アルゴリズムによりリアルタイムに地球サイズのワールドを生成する技術デモ
- 動的に生成されたワールドをチェックし、フィードバックなどを送れる
- 興味深い場所はウェイポイントとして登録できる
- ユーザーPCのGPUを使ったローカル生成でありクラウド不要




Prologue: Go Wayback!(2025年第2四半期アーリーアクセス開始予定)
- シングルプレイのオープンワールドサバイバルゲーム
- Melbaによる地形生成を採用しているほか、天候変動などの要素も入っている
- 周囲の資源を活用してサバイバルしつつ、シェルターと食料を求めて冒険する
- アイテムや構造物などの修理も要素として入っている
- 天候観測所にたどり着き救助を要請するのが最終目標
- アーリーアクセス開始前にもプレイテストを実施予定
- 本日から製品ページがオープンし、ウィッシュリスト登録可能に




同氏がふたたび革新的なゲームプレイを生み出せるかは正直に言って未知数だと思うが、実は『PUBG』の発案にあたって当時オープンワールドサバイバルゲームというジャンルを大きく進化させた『DayZ』から刺激を得たことが知られており(詳細は2018年のグリーン氏の講演リポートを参照のこと)、同ジャンルと関係が深く一家言ある人物であるのは間違いない。気になる人はPrefaceを試したり、Prologueをウィッシュリストに登録しつつ、ウォッチしていくといいんじゃないだろうか。
















