総評
・戦闘スキルで付与した“獲物”状態の敵を味方が攻撃すると、雷属性付加ダメージを与えチャージをひとつ消費する。条件はやや面倒なものの、追加攻撃キャラがいることでチャージの消費スピードを上げられる。
・獲物状態には敵が受ける追加攻撃ダメージを上げる効果もあるため、トパーズがいないなら代わりの追加攻撃サポート役として育成しておきたい。
・相性のいいキャラはDr.レイシオや飛霄が候補となる。
モゼの基本性能と使いかた
役割としてはメインアタッカーではなく、サブアタッカー兼追加攻撃サポートより。追加能力を解放することで、敵が受ける追加攻撃のダメージを上げられるようになるため、トパーズの代わりとして採用できる。
相性のいいキャラは、Dr.レイシオと飛霄。追加攻撃の発動回数が多いキャラを採用して、チャージの消費スピードを上げていきたい。
※記載している技の威力や効果量についてはいずれも軌跡レベル1での数値。戦闘スキル(急襲する迅羽)
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必殺技(潜む刃、鋭い影)
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天賦(翼を折りて鋒鋩とす)
味方が獲物状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力15%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。チャージを3消費するたびに、モゼは獲物状態の敵に対して追加攻撃を1回行い、自身の攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。チャージが0になると敵の獲物状態が解除され、追加攻撃発動に必要なチャージ数がリセットされる。なお、天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。
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また、今回登場した一時離脱状態は敵味方のターゲットにならず、アクションバーにも表示されない新要素。今後もこの要素を持ったキャラが登場すると思われる。
追加能力
- 烏羽の衣:天賦による追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後に再度発動できる。
- 忍び寄る匕首:モゼの一時離脱状態が解除されるとき、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。
- その影、宝剣と共に在り:必殺技を発動してダメージを与えるとき、追加攻撃を行うと見なされる。獲物状態の敵が受ける追加攻撃ダメージ+25%。
モゼのおすすめ遺物
トンネル遺物はデバフ状態の敵への与ダメージ上昇と会心率・会心ダメージが上がる“死水に潜る先駆者”の4セット効果。獲物状態がデバフのため、こちらを採用している。確率関係なく付与できる点もありがたい。
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サブステータスは会心率と会心ダメージが最優先、つぎに攻撃力が重要になる。なお、速度は一時離脱状態により、行動しないことが多いため優先度は低い。
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モゼにおすすめの光円錐
★5光円錐[星海巡航]
会心率を上げつつ攻撃力も上げる光円錐。無凸だと模擬宇宙のヘルタショップの交換から無料で手に入れられる光円錐ということもあり効果量が心もとない。
会心率を上げるには敵のHPが50%以下が条件に。さらに攻撃力を上げるにはまず敵を倒す必要があるなど性能はピーキーだ。とくにモゼはサブアタッカーの側面が強く、火力が非常に高いというわけでもないため、攻撃力アップ効果の発動は大きく期待できない。
ただ、凸していくとガチャ産の★4光円錐よりもステータスを伸ばせるように。装備させるなら完凸を目指そう。
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★4光円錐[論剣]
与ダメージが累積で上がっていく光円錐。モゼは戦闘スキルで付与する獲物状態の特性上、高難度コンテンツの末日の幻影などで採用される機会が多いため、ターゲット変更によって累積効果がリセットされることは少ないだろう。最優先で装備させたい。
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★4光円錐[沈黙のみ]
攻撃力と会心率が上がる光円錐。会心率アップの発動条件が敵2体以下という相手に依存するため、安定しないものの[星海巡航]や[論剣]と比べ、自分から行動を起こす必要はなく気軽に装備できる。
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モゼは何凸がおすすめ?
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味方が獲物状態の敵にダメージを与えるとき、会心ダメージ+40%。
星魂同調は2凸が最もおすすめ。獲物状態の敵に攻撃して会心が発動すれば、さらに会心ダメージを伸ばせるように。パーティー全体の火力を上げられるのが強力だ。
また、4凸では必殺技の発動時に与ダメージが上がり、6凸では天賦による追加攻撃のダメージ倍率が上がる。モゼをアタッカーとして活躍させるなら完凸まで目指したい。サポートよりなら2凸で十分だ。
モゼは育てるべきか?相性のいいキャラ、おすすめパーティーは?
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まず、モゼの場合、“獲物”状態の敵が受ける追加攻撃ダメージ+25%。追加能力のため、数値は固定となる。
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大量の素材と信用ポイントを必要とするものの、効果量に2倍も差が生まれてしまう。単純に追加攻撃のサポート能力はトパーズに軍配が上がる。
また、モゼの獲物状態は敵を倒すと効果が消えてしまうが、トパーズのデバフ“負債証明”は敵を倒してもランダムな敵に引き継がれるため、SPを節約できるという点も大きい。
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一時離脱状態になると味方のサポートは受けられないものの、敵から狙われない、敵の全体攻撃も当たらない。うまく活用することで強力な一撃を無傷で逃れたり、実質ほかの味方にヘイトを向けさせるなどいろいろな使いかたができそうで今後が楽しみだ。
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