[海外ゲームニュース]8bit『GTA』風インディーゲーム『Retro City Rampage』インタビュー

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8bitにした『グランド・セフト・オート』風の海外インディーゲーム『Retro City Rampage』のインタビューをお届けする。パロディーの元ネタがわかっても黙っといて!

●突発的インディーインタビュー!

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 あなたがハードコアな洋ゲーファン、しかもインディーゲームファンだったら、『Retro City Rampage』というタイトルの名前を聞いたことがあるかもしれない。本作は、初代『グランド・セフト・オート』を8bitスタイルにして、ありったけのパロディを詰め込みまくった、オールドゲームファンなら思わずニヤリとしまくる怪作。海外ではXbox LIVE アーケードとWiiウェアで2011年発売予定で、ドロドロに濃いゲームファンが集まるPAX(ペニー・アーケード・エクスポ)でベストインディーゲームのひとつに選ばれるなど、ディープなゲーマーの話題を呼んでいる。

 インディーゲーム界の代表的な賞IGFアワードで複数部門にノミネートされたのを見て「これは!」と思ったファミ通.comでは、本作を開発するVblank Entertainmentの代表Brian Provinciano氏にメールインタビューを行った。

――8ビットスタイルの初代『GTA』って、超カッコイイですね! どうしてこんなこと思いついたんですか?
 2002年から2003年ごろ、僕はファミコンソフトを自作して遊んでたんだ。そして『GTA』のディメイク(8bit風にするなど、時代を逆行させてリメイクすること)をやり始めた。僕はいつも自分の『GTA』を作ったり、8ビットゲームを開発してみたかったんだけど、このアイデアなら、それが同時にできるってワケ! このプロジェクトは結局完成しなかったけど、それが発展して『Retro City Rampage』になっている。

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――RCRは何人で作ったんですか? それと、開発期間はどれくらいですか?
 RCRは、今のところほとんど自分ひとりのプロジェクトなんだ。僕のほかには、パートタイムで手伝ってくれるアーティストがひとりと、3人のミュージシャンだけ。すべては僕の手から生まれたものなんだ。

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▲ダウンロード販売を予定しているのに、偽パッケージや、レンタル版のレシートまで作っちゃう気合の入れっぷり。

――好きな武器と乗り物は?
 Light Gunはおかしいね。でもTapper AS5(ゴーストバスターズのプロトンパックみたいなもの)とバイオクロー(バイオニックコマンドーのアームみたいなもの)は楽しいよ。前者はとんでもない破壊をもたらし、後者は通行人をつかんで空へと高く放り投げることができる。

Rampaging Retro City - Retro City Rampage from Vblank on Vimeo.

――世界の大きさはどれぐらいですか?
 キャラクターは8ピクセル×12ピクセルの大きさなのに対し、世界は8000ピクセル×5000ピクセルの広さがある。これはデカいよ。さらに探索可能な室内エリアが70ヵ所ある。

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――8ビット、16ビット時代のオールタイムフェイバリットは?
ファミコンの『バットマン』(サンソフト)がランクインするのは間違いない。爽快でビジュアルも最高で、音楽もすばらしい。すべてが揃っていて魔法のようなソフトだったね。もちろんのこと『スーパーマリオ』シリーズや、『星のカービィ』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ストリートファイター2』(ターボ!)、『Pitfall: The Mayan Adventure』(日本未発売だがバーチャルコンソールでセガから配信中。オリジナルのパブリッシャーはアクティビジョン)、16ビット時代は『ライオンキング』とか『アラジン』なんかのディズニーのゲームが好きだったな。

The Super Stomp - Retro City Rampage: Special Moves from Vblank on Vimeo.

――RCRにインスピレーションをもたらしたゲームやその他のものを教えてくれないかな?
 まーとにかく、僕が育ってきた過程にあったものがほとんどブチ込まれてるね。僕自身の延長のようなものだよ、特にユーモアや脚本の部分はね。僕はゴーストバスターズやバットマンやタートルズの大ファンだったんだ。

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――8ビット時代、ゲームは基本的に直線的なものでした。でもGTAは違います。RCRはどうですか?
 RCRは完全にオープンワールドのゲームで、自分の好きなペースで世界を探索し、ミッションやアーケードチャレンジをプレイすることができる。アーケードチャレンジは非常にハイペースなスコアベースのゲームで、街の中から見付け出してもいいし、メインメニューから直接飛び込むこともできる。ストーリーモードのミッションは基本的に好きな順番にプレイできるよ。サイドミッションもたくさん用意してあって、ストーリーモードが完了したあとでも遊べるんだ。

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――マルチプレイは?
 マルチプレイはない。僕ひとりでプログラムとゲームデザインをやっているから、マルチプレイまで手を回す時間がないんだ。それをやるなら別のゲームが作れちゃうと思うんだよね。

――日本でプレイできますかね?
 RCRは日本でもプレイできるようにするつもりだ。まだプラットフォームを確定できていないけれどもね。

――日本のゲーマーとかクリエイターとかゲームに何かメッセージはある?
 日本からの反応が聞きたいな。メールを送ってくれ! RCRが日本向けにもリリースできるようになったら、欧米のゲーマーをもてなすのと同じくらい日本も重視すると約束するよ!

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