GoNNER(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
2Dのアクションゲームとしてはよくあるタイプだが、グラフィックのタッチや音楽が独特の味を出している。難度は総じて高めながら、一度獲得した頭部パーツや銃などが選択可能になるので、トライ&エラーをくり返して先に進んでいける。コンボを重ねることで手に入れられる石の存在により、あえて敵の群れに突っ込む必要性が生じる。死と隣り合わせとなるこのゲームデザイン、よくできています。
週刊ファミ通1493号より
多段ジャンプや壁ジャンプを駆使する“Ikki”の動きは、軽快ながらも挙動がフワッとしてややクセがあり、難度の高さも相まって、プレイ感はスリリング。手描きアート風のデザインや不思議な雰囲気は魅力的な反面、システム面の説明がなく、最初はわけがわからず困惑。死ぬと悔しいが、敵の特徴や、初見でわからなかった部分などを徐々に覚えていくにつれて、何度も再挑戦したくなる中毒性がある。
週刊ファミ通1493号より
多くを描かず語らず、想像の余地を残した世界が心地いい。不気味なのにカワイイキャラたちも◎。かなりハードなうえに、ステージが自動生成で覚えることができませんが、一度入手した武器は、再挑戦の際に自由に選べるといった、やる気を削がない仕掛けも。コンボでスコアやアイテムが得られるシステムには挑戦意欲が湧くけど、コンボがつながる回数は、敵の位置に左右されるところも大きいです。
週刊ファミ通1493号より
ローグライクと聞いていたけど、どちらかというとアクションゲームとしての印象がかなり強いタイトル。シンプルでスピード感あるアクションがじつに気持ちいい。テンポよくコンボをつなげて敵を倒すとアイテムが取得しやすくなるため、攻略するためには、自然に爽快感あるプレイが要求されるところがいいですな。ステージの地形がランダムで生成されるため、飽きにくいところもうれしい。
週刊ファミ通1493号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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