グルメドリーム(ニンテンドー3DS)のレビュー・評価・感想情報
シンプルすぎず、複雑でもなく、各要素が携帯ゲーム機向けにうまいバランスでまとまっている。加えて、チュートリアルが親切なので、経営シミュレーションゲームに慣れていない人でもとっつきやすく、タッチペンでお手軽かつサクサク遊べるのがいいですね。かわいいグラフィックも○。ただ、無難にまとまりすぎていて、本作ならではのオリジナリティーがあまり感じられないのは惜しい点かな。
週刊ファミ通1388号より
客層に合わせてメニューなどを変えつつ、売上を伸ばしてお店を発展させていくのは楽しめる。レベルアップで設置できる設備やメニューが増えていき、自由にレイアウトやメニューを考えられるのはいいのだが、メニューを増やすにも店を拡張するにも、多額の出費が必要となるため、幅広い経営戦略を取れるようになるまでは、それなりの辛抱が必要。開店中に、やることが少ないのも寂しいところ。
週刊ファミ通1388号より
セットメニューを決めたりシフトを組んだりと、かなり本格的。覚えることは多いが、毎回挿入されるチュートリアルで、徐々にステップアップ可能。季節の行事で客層が変わるのもいいアクセント。ただ、メニュー画面がもう少しスッキリしているとよかった。毎日の売上に一喜一憂する経営要素が強いものの、内装のバリエーションも豊富。欲を言えば、テーブルなどの向きを変えられたらよかった。
週刊ファミ通1388号より
商品メニューの開発から店員の育成、フロアレイアウトの変更まで、多彩な要素を直感的なタッチ操作で楽しめる手軽さが◎。経営シミュレーションとしては比較的オーソドックスなシステムだが、コストパフォーマンスは非常に高く、間口も広め。ただ、経営データが前週のものしか見られず、月や年を通しての比較がしにくい、タッチできるところとそうでない箇所が若干わかりづらいなど、気になる部分も。
週刊ファミ通1388号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。