
今回は、TGS2026期間中に開催されたメディア向けの特別試遊会の模様をお届け。記事後半ではTiMi Studio Group、カプコンのプロデューサー2名へのインタビューも掲載しているので、そちらも注目してほしい。

ルガ・エアルダは騎士のような佇まい。光素という粒子を硬質化してくり出す攻撃がすさまじい!
ルガ・エアルダは、全身が黄金に輝く鱗に覆われたモンスター。巨大な体躯を活かして、身体全体を使った体当たり、巨大な翼を使って高く飛び上がってからの滑空攻撃など、さまざまな攻撃を仕掛けてくる。いずれの攻撃も当たると手痛いダメージを受け、まさに古龍モンスターといった感じ。



まもなく制限時間がなくなるというところで、なんとか討伐成功。『モンスターハンター』らしい緊迫した狩猟が味わえるとともに、『モンスターハンターアウトランダーズ』ならではのサポート機能を活かした狩りは、まさに唯一無二。

ルガ・エアルダのコンセプト、ゲームサイクルへのこだわりを直撃!

黄冬氏(ホァン・ドン)
TiMi Studio Groupのプロデューサー。
関野亮央氏(せきの りょお)
カプコンのプロデューサー。
――第3回クローズドβテストでは、どのような意見が多かったのでしょうか?
また、ゲーム内の能力や成長サイクルについてのインフレを危惧する意見もいただきましたが、ここは慎重に取り組んでいこうと考えています。過度なインフレが起こってしまうと、『モンスターハンター』本来のアクションをした際の楽しみが失われてしまうからです。

――正式リリースはいつごろになるのでしょうか?
――おお、それは楽しみです! 正式リリースに向けてゲームの情報も徐々に公開されていっていますが、まずは先日公開されたオリジナル古龍“ルガ・エアルダ”のコンセプトをお聞かせください。


――これまでの『モンスターハンター』シリーズにはない要素として、冒険者の育成要素があります。これは開発当初から想定されていたのでしょうか?
冒険者システムの中には、操作する冒険者が異なっても操作は似ている部分があるので、そこまで自分の腕を上げることをがんばりすぎなくても、いろいろな冒険者を体験する中でさまざまな武器種を試していただけると思っています。プレイ中は冒険者でチームを作って狩猟に挑む形になっているので、育成した冒険者でチームを作れば、たとえ初心者であってもゲームの難度を抑えられるかなと。
こういった作りにしたのは、これまでに『モンスターハンター』を遊んだことがないプレイヤーであっても、『モンスターハンターアウトランダーズ』からシリーズに触れていただければ、という思いもあったんです。

冒険者をある程度育成して、さらに装備を強化するというプレイルートが見えてくると、テンポ感がこれまでよりも軽やかに上がっていくように感じられると思います。これはスマートフォンタイトルだからこそ導入できたのかなと考えています。もちろん、『モンスターハンター』シリーズで継承されてきた装備の生産・強化という要素もしっかり用意していて、冒険者と装備の合わせ技のような形で設計していただきました。
――クローズドβテストでは、ひとつの広大なフィールドの冒険範囲がどんどん広がっていくイメージでした。正式リリース後も同様の流れで、アイソレシア島を探索していくのでしょうか? もしくは、別の島が舞台に?
アイソレシア島以外についてですが、将来的にもしかしたら付近の島々に派生するかも……ぐらいで、まだ全然決まっていない状態です。まずはベースとなる舞台のアイソレシア島の探索を楽しんでいただきたいですね。

――最後に、正式リリースを期待している読者の方々にメッセージをお願いします。













