『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】

『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
 2026年10月29日に正式サービスが開始される、スマートフォン向けタイトル『モンスターハンターアウトランダーズ』。カプコンのライセンスのもと、TiMi Studio Groupが開発を手掛けている作品だ。
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 東京ゲームショウ2026(TGS2026)では、新たに公開されたエリア“朽ち果ての淵“を体験できる試遊出展も行われた。

 今回は、TGS2026期間中に開催されたメディア向けの特別試遊会の模様をお届け。記事後半ではTiMi Studio Group、カプコンのプロデューサー2名へのインタビューも掲載しているので、そちらも注目してほしい。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】※試遊とインタビューはTGS2026期間中に実施されたものです。

ルガ・エアルダは騎士のような佇まい。光素という粒子を硬質化してくり出す攻撃がすさまじい!

 今回、試遊できたのは、先日公開された『モンスターハンターアウトランダーズ』のオリジナル古龍“ルガ・エアルダ”の狩猟。

 ルガ・エアルダは、全身が黄金に輝く鱗に覆われたモンスター。巨大な体躯を活かして、身体全体を使った体当たり、巨大な翼を使って高く飛び上がってからの滑空攻撃など、さまざまな攻撃を仕掛けてくる。いずれの攻撃も当たると手痛いダメージを受け、まさに古龍モンスターといった感じ。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
 特徴的なのは、翼から先端が尖ったランスのような物体を形成したり、翼全体に光素をまとって防御したりといった行動。頭部の兜のような形状をした頭殻からも、まるで騎士のような佇まいのモンスターだった。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
 強力なモンスターではあるものの、編成した冒険者の技を使った攻撃・支援も非常に使いやすく、狩りやすさも感じられた。これはスマートフォン作品ならではのテンポのよさだろう。

 まもなく制限時間がなくなるというところで、なんとか討伐成功。
『モンスターハンター』らしい緊迫した狩猟が味わえるとともに、『モンスターハンターアウトランダーズ』ならではのサポート機能を活かした狩りは、まさに唯一無二。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
 筆者のように『モンスターハンター』シリーズ作品をプレイしてきた人はもちろん、初めて『モンスターハンター』作品に触れるという人でも存分に楽しめる作りになっていると、改めて感じられた。

ルガ・エアルダのコンセプト、ゲームサイクルへのこだわりを直撃!

 ルガ・エアルダの狩猟後に、TiMi Studio Groupのプロデューサーの黄冬氏、カプコンのプロデューサーの関野亮央氏にインタビューを実施。ルガ・エアルダの制作秘話や、正式サービス後の展開など、さまざまな話をうかがった。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】

黄冬氏(ホァン・ドン)

TiMi Studio Groupのプロデューサー。

関野亮央氏(せきの りょお)

カプコンのプロデューサー。

――2026年内のリリースに向けて、計3回のクローズドβテストが開催されました。プレイヤーからさまざまなフィードバックがあったかと思いますが、いまの手応えはいかがでしょうか?

黄冬
 今年に入ってから正式リリースへの準備を進めつつ、クローズドβテストを開催しました。そこでプレイヤーのフィードバックを集め、それに基づいた調整を行ってきました。それを何度かくり返して、『モンスターハンターアウトランダーズ』を運営していくことに関して、好意的に受け取っていただける意見が多くなっていったと実感しています。

――第3回クローズドβテストでは、どのような意見が多かったのでしょうか?

黄冬
 スマートフォンでも『モンスターハンター』をここまでの品質で再現できるのか、という意見を多くいただきました。スマートフォンにおいて『モンスターハンター』ならではの狩猟体験をいかに表現するかは、開発がスタートしてからの大きなテーマだったので、すごくうれしく思っています。

 また、ゲーム内の能力や成長サイクルについてのインフレを危惧する意見もいただきましたが、ここは慎重に取り組んでいこうと考えています。過度なインフレが起こってしまうと、『モンスターハンター』本来のアクションをした際の楽しみが失われてしまうからです。
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――ゲーム全体のバランスを見て調整してくというわけですね。

黄冬
 ほかにも、大多数のプレイヤーの方々から「このゲームはそんなに課金しなくても、ゲーム全体をしっかりと遊べる」と感じていただけているようです。ここはカプコンとともにいっしょに定めた目標だったので、非常によかったなと思っています。

関野
 3回に分けて行ったクローズドβテストでは、さまざまな観点からの意見をいただいています。その意見を真摯に受け止め、調整していく考えです。昨年に続き、今年も東京ゲームショウに出展させていただき、正式リリースに向けて着々と準備が進んでいる状態ですね。

――正式リリースはいつごろになるのでしょうか?

黄冬
 じつは、10月29日に『モンスターハンターアウトランダーズ』は中国大陸を除く世界の地域で正式リリースされます。

――おお、それは楽しみです! 正式リリースに向けてゲームの情報も徐々に公開されていっていますが、まずは先日公開されたオリジナル古龍“ルガ・エアルダ”のコンセプトをお聞かせください。

黄冬
 まず、ルガ・エアルダのストーリー上の設定をお話させていただきます。ルガ・エアリダは、アイソレシア島で起きているさまざまな異変に関わっています。“融石”や“融光種”といった多くの要素とともに展開していくものとなっています。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
アイソレシア島固有の鉱石となる融石。その融石の影響を受けて変異したモンスターを融光種という。
黄冬
 デザインに関しては、カプコンとも議論しつつ、どのようなコンセプトで設計するのかを考えました。そこで決まったのは、“金色の鎧をまとった聖騎士(パラディン)”というコンセプトです。ランスで突くような攻撃、盾で防御するような動き、そして大技など、全体的に聖騎士というコンセプトのもとで一貫した統一性のあるデザインになっていると思います。

関野
 聖騎士をモチーフにした見た目や動きを取り入れていますが、ファンタジーの世界観に寄りすぎると『モンスターハンター』としての納得感、ファンの方々の満足度が満たせないという意識がありました。あくまでコンセプトとして聖騎士というものをベースに考えつつも、それが『モンスターハンター』シリーズ作品に登場する古龍であるという部分にはすごくこだわって、監修のやり取りをさせていただきました。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
――実際に試遊してみて、「つぎはとんでもない攻撃を仕掛けてきそう」というハラハラ感があって、古龍らしい圧も感じられました。アクション面で意識されたポイントはありますか?

関野
 いまおっしゃられたモンスターとの駆け引きの部分も、古龍モンスターとしての満足度を高めるためにすごくこだわった部分です。モンスターが派手で強力な技をくり返すだけでは、狩猟体験としてはおもしろくなりづらいと考えています。カプコンとしては、そういったような『モンスターハンター』として大事にしている部分をしっかりとお伝えしながら監修させていただきました。

――これまでの『モンスターハンター』シリーズにはない要素として、冒険者の育成要素があります。これは開発当初から想定されていたのでしょうか?

黄冬
 冒険者の育成要素は、開発の初期段階から考えていました。実装しようと決めた理由は、スマートフォンタイトルとして、もともとのシリーズ作品と差別化したいという思いがあったからです。それに加えて、スマートフォンで遊ぶため、狩猟をくり返して徐々にプレイヤーの腕前を上げる……ということに比重が寄りすぎると、よくないなと感じていました。

 冒険者システムの中には、操作する冒険者が異なっても操作は似ている部分があるので、そこまで自分の腕を上げることをがんばりすぎなくても、いろいろな冒険者を体験する中でさまざまな武器種を試していただけると思っています。プレイ中は冒険者でチームを作って狩猟に挑む形になっているので、育成した冒険者でチームを作れば、たとえ初心者であってもゲームの難度を抑えられるかなと。

 こういった作りにしたのは、これまでに『モンスターハンター』を遊んだことがないプレイヤーであっても、『モンスターハンターアウトランダーズ』からシリーズに触れていただければ、という思いもあったんです。
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関野
 『モンスターハンター』で明確な成長体験が得られるのは、装備の生産・強化という部分です。従来シリーズ作品ではその形が基本なのですが、スマートフォンタイトルでそれをやろうとすると、とあるモンスターを倒せないとなったときに、別のモンスターを狩猟して素材を集め、装備を作って……と、多くのステップを踏む必要があります。それだと時間を要してしまいますし、テンポ感が損なわれてしまうということも、冒険者システムを導入した理由ではあります。

 冒険者をある程度育成して、さらに装備を強化するというプレイルートが見えてくると、テンポ感がこれまでよりも軽やかに上がっていくように感じられると思います。これはスマートフォンタイトルだからこそ導入できたのかなと考えています。もちろん、『モンスターハンター』シリーズで継承されてきた装備の生産・強化という要素もしっかり用意していて、冒険者と装備の合わせ技のような形で設計していただきました。

――クローズドβテストでは、ひとつの広大なフィールドの冒険範囲がどんどん広がっていくイメージでした。正式リリース後も同様の流れで、アイソレシア島を探索していくのでしょうか? もしくは、別の島が舞台に?

関野
 アイソレシア島自体、高低差も感じられて、非常に広大な地域になっています。正式サービス後は、まずはこの島での冒険をしっかりとお届けできればと考えています。ストーリーを進めていくと、さまざまな景観のフィールドが探索できるようになるので、アイソレシア島を舞台にしっかりと探索感が味わえるプレイフィールになっているんじゃないかと思っています。

 アイソレシア島以外についてですが、将来的にもしかしたら付近の島々に派生するかも……ぐらいで、まだ全然決まっていない状態です。まずはベースとなる舞台のアイソレシア島の探索を楽しんでいただきたいですね。
『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
――従来のシリーズ作品には砂漠、雪山、火山など多様なエリアがありましたが、アイソレシア島の中にもそういったエリアが点在しているイメージでしょうか?

黄冬
 まさにおっしゃる通りです。長期的に運営する中で、アイソレシア島が持つさまざまな側面を体験できるようにしていきます。ちなみに、今回のTGS会場では、新エリアとして“朽ち果ての淵”という地底洞窟のようなエリアを遊んでいただけるようになっています。このエリアは、メインストーリーの中で特別な方法でプレイヤーが到達する場所になっています。

関野
 「この特性のフィールドじゃないとこのモンスターの生態系が広がっていなさそう」といったご要望も確認していて、それを叶えていくような形で、アイソレシア島の新エリアとしてさまざまなフィールドをお届けしていきたいと考えています。新たなエリアとともに、それに紐づく形でモンスターもご提供できれば、というのを議論しながら進めているところです。

――最後に、正式リリースを期待している読者の方々にメッセージをお願いします。

関野
 スマートフォンタイトルでありながら、遊んだ瞬間から『モンスターハンター』を感じていただける作品になっています。これまでのシリーズ作品を遊んでいただいているハンターの方々にも満足いただける内容になっていると思いますし、そのうえで『モンスターハンターアウトランダーズ』ならではの要素も用意されています。基本プレイ無料のスマートフォンタイトルで、非常に接しやすいと思うので、この作品をきっかけに『モンスターハンター』に初めて触れる体験にもなってくれればうれしいですね。たくさんの方々に遊んでいただけたらと思います。ぜひご期待ください。

黄冬
 10月29日に、ようやく正式サービスが開始されます。当日はスマートフォンを持って、アイソレシア島での新しい狩りと冒険の旅に出ようではありませんか!
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