発表会をわかりやすく派手にしたいという思いから、最新のAIを使った実験も兼ねた処理を組み込んでいたとのことで、不快に思われた人に対しての謝罪を述べた。
あわせて、作品の魅力や個性に関わる部分はすべて人の手によって制作されており、発売されるゲームに安易なAI出力データが入ることはないと説明。AIによる効率化を狙っているのは、主に人が作ったクリエイティブをデジタル化する部分とのこと。
効率化によってクリエイターが創造の本質に時間が使用できるようになってきているほか、最終的には、現在の大型タイトル開発期間の5年を2年にまで縮めるという計画のもと、試行錯誤している段階とも述べられている。

















