【?】が【!!!】に変わる感動を

- 短いプレイ時間で濃密な体験、驚きが味わえる
- 言語を用いることのない、レベルデザインによる“対話”
- ゲームの、ひいては“自分”の可能性を信じたい人に
2〜3時間ほどかけて巡る、長いようで短い、短いけれどとても濃密な、29日間の“短いようでちょっと長い1ヵ月”の冒険に出よう。
リッチなグラフィックはない。何十時間と楽しめる膨大なコンテンツもない。感情移入できるようなストーリーもない。けれどたくさんの“ゲームでしか味わえない驚きと感動”が待っている。
『Leap Year』:日本語に訳すと“うるう年”

ゲームのクリアー条件は、うるう年で29日まであった2024年2月の“日付”をすべて集めることだ。日付はフィールドのいたるところに散りばめられている。
“29”の日付をすべて集めよう

そして、やがてプレイヤーは思うのだ。「うるう年でさえなければ、こんな苦労はせずに済んだのに」と。
“史上最弱の主人公”を更新?
『Leap Year』の主人公は、なんとさらに貧弱。“ジャンプしたのと同じ高さの地面に着地しただけで即死”してしまうのだ。『スペランカー』の主人公よりもずっと高く跳ぶジャンプ力があるので単純な比較はできないが、それにしたってあまりに情けない。
自重に耐えられぬ哀れな姿を見よ





それはきっと“可能性”にまつわるゲーム
その“気付き”の瞬間は突然やってくる。最弱中の最弱と見なすしかなかった者の中に眠っていたチカラ。まさに青天の霹靂だ。そのチカラに気付いたのなら、今度はこれをどのように行使すべきかを考えなければならない。頭を悩ませる過程で、チカラの適切な使い道と、そして“さらなるチカラ”を発見していく……。
己の中に眠るチカラを見極めろ


同時に、言語という伝達手段に乏しくともゲームプレイとは開発者との“対話”でもある。何に頼るでもなく、己の“秘められたチカラ”に気付き、適切に向き合い、思考し続ければ、困難は乗り越えられる。そんな体験をこのゲームはもたらしてくれる。
だからきっと、『Leap Year』は“可能性”にまつわるゲームなのだ。
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2月が過ぎたら3月だ。DLC『Leap Year: March』配信中

ゲームの目的はもちろん、“31”ある3月の日付をすべて集めること。プレイヤーが本編での“気付き”がもたらすあらゆる知識を持っていることを前提に、新たなギミックも取り入れられている。すべての日付を入手するにはさらなる応用が必要となる、ひと筋縄ではいかない難度。想定プレイ時間も約4時間と、本編以上のボリュームだ。
『Leap Year』の計算し尽くされたゲーム体験に魅了されたプレイヤーは、ぜひ触れてみてほしい。



春だから(?)なのか、フィールドは本編以上に色鮮やかで目にも楽しい。新たな試練を存分に楽しもう。
Leap Year
- プラットフォーム:PC、Nintendo Switch
- 発売元:Daniel Linssen
- 発売日:2024年6月14日(※PC版正式リリース日)
- 価格:580円[税込]
- ジャンル:アクション・アドベンチャー
- 対象年齢:IARC 7歳以上対象
- 備考:ダウンロード専売 開発:Sokpop Collective ※DLC『Leap Year: March』は470円[税込]













