【目標100%達成】個人開発のこわくないホラゲ『おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮』、クラウドファンディング目標達成!さらなる拡張へ向けたストレッチゴールも開催
本作は開発者にとって初めてのSteam向けゲーム開発となります。ご支援への感謝とともに、2026年4月3日(金)のプロジェクト終了に向けたラストスパートとして、ゲームをさらに充実させるための「ストレッチゴール」にも挑戦しています。

■ 皆様の応援に支えられ、クラウドファンディング 目標100%達成!
2026年1月16日のプロトタイプ版公開と同時にクラウドファンディングを開始し、プレイヤーの皆様からのフィードバックをいただきながら手探りで進めてまいりましたが、この度無事に目標金額である100万円を達成いたしました。
ご支援いただいた皆様、ならびにプロトタイプ版をプレイしSNS等で拡散してくださった皆様に、心より深く御礼申し上げます。皆様のご期待に応え、完全版を安定して皆様にお届けできるよう、引き続き開発に邁進してまいります。
■ 4月3日の最終日に向け、新たな「ストレッチゴール」を発表!



「ゲームアートブック」や「ゲーム開発エッセイ」、さらに配信者やイラストレーターの方向けに「ご自身のキャラクターを主人公キャラとして操作できる」といったユニークなリターンも引き続きご用意しておりますので、最後まで応援のほどよろしくお願い申し上げます。



■ 『おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮』とは?
<本作の4つの特徴>
探索アクションアドベンチャー x マルチエンディング 「何をしたか」「何をしなかったか」でシナリオが大きく分岐。1プレイ約10分程度で、何度も遊びたくなる周回性の高い構成です。
恐怖システムと必殺技「コワクナイ!」 様々な行動で増減する「恐怖値」に応じてイベントが変化。必殺技「コワクナイ!」で怖さを発散すれば、恐怖値を下げてイベントを完全回避可能です。
配信・動画に向いたゲームデザイン 短時間プレイ・分岐の多さ・リアクションしやすい設計で実況との相性は抜群。ゲーム全編を通して動画投稿・ライブ配信を大歓迎しています。
■ 動画投稿・配信ガイドライン(全編配信OK!)
- 本作は、実況動画の投稿やライブ配信を歓迎しております。
- 許諾範囲: 個人・法人、収益化の有無を問わず自由に配信いただけます。
- 配信設定: 配信向けの制限モードなどはありません。
- ネタバレ配慮: 不要です。すべて自由に配信いただけます。
■ プロジェクトおよびゲーム概要
- タイトル: おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮
- ジャンル: マルチエンディング探索型ホラーアクションアドベンチャー
- パブリッシャー: 一条りりり(個人開発)
- 対応プラットフォーム: PC(Steam / Windows予定)
- 価格: 未定
- クラウドファンディング実施期間: 2026年1月16日 〜 2026年4月3日
- CAMPFIREプロジェクトページ
- Steamストアページ(製品版)
- Steamストアページ(プロトタイプ版)
- 公式HP
- 作者公式X(旧Twitter)





















