『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語を描く無料DLCが本日(3/27)配信。自動ロックオン機能、落下防止機能などのアップデートも実施

『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語を描く無料DLCが本日(3/27)配信。自動ロックオン機能、落下防止機能などのアップデートも実施
 Beijing CE-Asiaは、プレイステーション5(PS5)、PC(Steam)用ソフト『AI LIMIT 無限機兵』にて、無料DLC“エイレネと戦火のルツボ”を2026年3月27日より配信開始した。
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 本DLCでは、教会崩壊後の世界を舞台に北部教区へと向かう、本編エンディング後の物語が展開されていく。戦闘スタイルの幅を広げる新たな武器や防具、術式が入手可能なほか、本編で撃破したボスに挑める“ボス再挑戦”と“ボスラッシュ”モードも実装されている。

 また、自動ロックオン機能や落下防止機能の追加、ロード処理の最適化、術式スロットの拡張などの大型アップデートもあわせて配信された。
※本記事はBeijing CE-Asiaの提供でお送りします。

『AI LIMIT 無限機兵』無料DLC「エイレネと戦火のルツボ」配信開始。大型アップデートの詳細も公開

パブリッシャーのCE-Asiaと開発元のSense Gamesは、『AI LIMIT 無限機兵』のDLC「エイレネと戦火のルツボ」の無料配信を本日開始した。プレイヤーへの感謝施策として実施される。
同日に、大型アップデートも配信。機能の最適化や新要素が追加されている。
『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語を描く無料DLCが本日(3/27)配信。自動ロックオン機能、落下防止機能なども実装

エンディング後の新たな旅路を描く「エイレネと戦火のルツボ」

本DLCでは、『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語が描かれる。教会崩壊後の世界を舞台に、北部教区へと向かう新たな旅が始まる。
戦火の大司教エイレネの領域へ足を踏み入れ、「ルツボの戦域」で新たな試練に挑む中で、ヘヴンズウェルの歴史に埋もれていた神話の再来を目の当たりにすることになる。

「ルツボの戦域」では、新たな武器や防具、術式を入手可能。これにより、戦闘スタイルの幅が広がる。
さらに、「ボス再挑戦」と「ボスラッシュ」モードも新たに実装。本編で撃破したボスや本DLCの新ボスに再び挑戦できる。クリア時には報酬も用意されている。

DLCエリアへのアクセス

DLCエリアへは、本編エンディング到達後、次の周回へ進まずに現在の周目に留まることでアクセス可能となる。
『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語を描く無料DLCが本日(3/27)配信。自動ロックオン機能、落下防止機能なども実装

その後、【壁外の廃墟-仮設キャンプ】にいるロボットNPC「アシス」とのイベントを進めることで、エリア開放に必要な「鍵」を入手できる。
『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語を描く無料DLCが本日(3/27)配信。自動ロックオン機能、落下防止機能なども実装

さらに、【地底水路-北部】の晶枝ポイント【水路の脇道】から、これまで閉ざされていたゲートを開くことで、新エリアへ進入可能となる。

DLCに関する補足事項

メインコンテンツ「戦火の試練」では専用パラメータが適用され、周回数の影響は受けない。また、「半虚化モード」のオン/オフは個別に設定可能で、本編プレイには影響しない。
DLCで入手した装備や刻印、術式は本編へ持ち越して使用できる。
本DLCに関連するトロフィーや実績の追加は行われない。

『AI LIMIT 無限機兵』本編アップデート内容

DLCの配信にあわせ、ゲーム本編においても以下の機能追加および最適化を含むアップデートを実施する。
『AI LIMIT 無限機兵』本編エンディング後の物語を描く無料DLCが本日(3/27)配信。自動ロックオン機能、落下防止機能なども実装
(1)システム
術式スロットの拡張:術式の装備スロットを1つから3つへと拡張。これに伴い、術式の切り替えボタン(デフォルト設定:十字キー下/Cキー)を新たに追加。

デフォルトキーアサインの調整:術式切り替えボタンの追加に伴い、コントローラーにおける「マップ/ノート」のデフォルトボタンを、タッチパッドボタン(DualSense)およびビューボタン(XboxController)へと変更。

自動ロックオン機能の追加:設定メニューに「近接攻撃命中時の自動ロックオン」オプションを追加。本機能はデフォルトでオフとなっており、プレイヤーの好みに合わせてオン/オフの切り替えが可能。

先行入力の修正:特定のボタン配置において、ダッシュの先行入力が正常に機能しない不具合を修正。

(2)バトル関連
協力キャラクターの最適化:一部の協力キャラクターにおけるモーションおよび挙动をブラッシュアップ。

落下防止機能の実装:攻撃動作中に高低差のある場所(エッジ)から意図せず落下することを防ぐ、エッジガード機能を追加。

(3)グラフィックおよびパフォーマンス
ステージの最適化:一部シーンにおける描写パフォーマンスを向上。
ビジュアルの修正:一部のアセットおよびエフェクトにおける表示上の不具合を修正。

(4)その他
エネミーの調整:一部敵キャラクターの攻撃判定およびパラメータ設定の不備を修正。

テキストおよびローカライズ:誤字脱字の修正、および一部言語における翻訳品質の改善を実施。

ロード処理の最適化:マップの読み込みロジックを改善。特定のハードウェア構成において発生していた「無限ロード」問題を軽減。

対応言語の追加:新たに「イタリア語」および「ポーランド語」に対応。

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