『ポケモンチャンピオンズ』プロデューサー星野正昭氏によるインタビュー(Q&A)39問が公開。いちばんの目標は「ポケモンバトルを未来永劫残すこと」

『ポケモンチャンピオンズ』プロデューサー星野正昭氏によるインタビュー(Q&A)39問が公開。いちばんの目標は「ポケモンバトルを未来永劫残すこと」
 2026年4月8日にNintendo Switch版がリリースされる『Pokémon Champions』(『ポケモンチャンピオンズ』)は、「ポケモンバトルをすべての人へ」をコンセプトに掲げる基本プレイ無料のゲーム。2026年夏にはスマートフォン版でのリリースも予定されている。

 先日、『Pokémon Champions』配信前 先行体験会が行われ、新たな情報も公開された。
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 体験会の内容の動画はこちら
 同時に本作のプロデューサーを務める株式会社ポケモンの星野正昭氏によるQ&Aが公開された。星野氏は『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』および『ポケモンユナイト』でもプロデューサーを務めている。
※インタビューの質問者はファミ通ではありません

『Pokémon Champions』の設計思想について

Q.『Pokémon Champions』で1番目標としている点は?

A.ポケモンバトルを未来永劫残すことが目標です。人と人との対戦を世界中の方々に楽しんで欲しいと思っています。

Q.今回ポケモンバトルをひとつのプロジェクトとして切り離したメリットや理由は?

A.『Pokémon LEGENDS Z-A』など、ポケモン対戦がほかのゲームと異なる仕組みのものがあります。『ポケットモンスター』シリーズがどのような形になろうと、『Pokémon Champions』がある限りこれまでの対戦が存在することになります。

Q.『ポケモンスタジアム』にインスパイアされた点は?

A.自分も好きでプレイしていましたが、それのみに影響されたわけではなく、いままでのポケモンのあらゆるコンテンツの集大成として『Pokémon Champions』を作っています。

Q.いままでターン制バトルは据え置き機でしか体験できないリッチなものだった。スマートフォンで出すことになった理由は?

A.『Pokémon UNITE』はNintendo Switch版とスマートフォン版を両方出したことによって世界中の人たちに遊んでいただけています。『Pokémon Champions』もより多くの方にリーチするように、スマートフォン版も鋭意開発しています。

Q.バトルを遊んだことのないユーザーに対する工夫は?

A.バトルの大元は『ポケットモンスター 赤・緑』の時代から変わっていません。その系譜は崩さずに育成コストを減らすなどして遊びやすくしています。すでに広報されているようにスマートフォン版もありますので、いつでもどこでも遊べることも工夫のひとつです。

Q.スマートフォン版配信、トレーニング以外により多くの人に届ける工夫は?

A.『Pokémon HOME』との連携で『Pokémon GO』を遊んでいる人でも楽しんでいただけます。またスカウト機能で、『Pokémon HOME』にポケモンを預けていない人でもすぐに遊んでいただけるように設計しています。

Q.ポケモンのアイデンティティの中に“ポケモンバトル”があるが、奥行きがあり過ぎてポケモンファンでも近づきがたいと言われることもある。多くの人へののリーチのために行っていることはなにか?

A.ポケモンを遊んだ人は“ポケモンバトル”を必ず経験しています。ただ、覚えるものが多過ぎたり育成に時間がかかり過ぎたりということが障壁になっていました。これからバトルを始める方に向けては、難しい要素を極力削ってわかりやすくしています。また説明文などもふんわりした表現だったものをきちんと正しい数字などを出すようにしています。もちろん、これまでバトルに熱中いただいている方のために奥行きは失わないように心がけて開発しています。

今後のゲーム部門・競技シーンについて

Q.ゲーム部門を『ポケットモンスター』シリーズから『Pokémon Champions』に移り変えることにした理由は?

A.『Pokémon LEGENDS Z-A』に登場するメガシンカポケモンで従来のポケモンバトルを行うため、そしてこの形式の対戦を未来永劫残し続けるためです。

Q.『Pokémon Champions』の登場によって、競技シーンはどのように変わっていく?

A.これまでは戦えるポケモンを育てるのに時間がかかりました。『Pokémon Champions』ではトライアンドエラーをしやすくしたことで、トレーナー同士の磨き合いがより加速していくと思っています。『Pokémon Champions』自体は、PJCS(ポケモンジャパンチャンピオンシップス)やポケモンWCS(ポケモンワールドチャンピオンシップス)といった大型大会のゲーム部門として、今後も新しいバトルを取り入れ続けて進化していくつもりです。

Q.ゲーム部門の対象になるタイトルだが、課金の有無で公平さは変わってしまうのか?

A.マネタイズの構想はあれど、Pay to Winには決してしません。毎日1匹スカウト出来たり、バトルチュートリアルやデイリーなどをこなしていってもらえば、十分に『Pokémon Champions』で対戦できると思います。

Q.今後ゲーム部門は『Pokémon Champions』となり、競技性を求められつつ、かつ多くの人にもリーチするようなアクションが必要になっている。具体的にどういったアクションを行っているか?

A.公平性は絶対的に担保しつつ、複雑な要素を省きつつ核となる楽しさを最大限伝えるように努力しています。

『Pokémon Champions』の仕様について

Q.『Pokémon Champions』では全ポケモンが登場するのか。

A.まずはある一定のポケモンから登場させます。そして、レギュレーションで区切りを設ける想定をしています。

Q.登場ポケモンの決定プロセスは?

A.ゲームフリークの森本さん(森本茂樹氏)を始め、開発メンバーといっしょに考えながら構築しています。メガシンカポケモンの登場タイミングも細かく検討しています。

Q.基本的に最終進化のみが使えるとのことだが、大会ではピクシーよりピッピの方が使われている。ピッピは登場しない?

A.初めてポケモンバトルを遊ぶ方が「どのポケモンが強いか」がわかりやすいように、ポケモンを登場させるつもりです。ピッピやポリゴン2なども今後登場するし得るが、まずは「これからバトルを始める方へのわかりやすさ」を重視したいと考えています。

Q.開発チームで大会を開いているという話があったが、いちばん強いと思うポケモンは?

A.アブソルです。(私が個人的に好きななだけです。)

Q.どれくらいの期間でポケモンが追加されていくか。

A.明言することはできませんが、ある期間ごとにレギュレーションに追加します。

Q.対戦のマッチングの仕組みはどうなっている?

A.『ポッ拳』のときにも試行錯誤しました。当時よりもさらに細かく、なるべく同じランキング帯(実力)の人とマッチするような新設計になっています。

Q.バランス調整は行うのか。

A.長期的に運用していくタイトルなので、プレイヤーの動向を注視しながら調整を行います。プレイヤーの皆さんのご意見にはつねに耳を傾けるつもりです。

Q.持ち物はどのように解禁されていくか。

A.最初からある程度の持ち物は解禁されています。それ以外にもゲーム内ポイントを用いることで、ショップから入手する事も可能で、そのラインナップも今後増やしていくつもりです。

Q.PVでテラスタルが映っていたが、どのようにバランスを設計していくか。

A.バトルバランスはゲームフリークの森本さんと考えています。『Pokémon Champions』ではまずはメガシンカが登場しますが、過去の『ポケットモンスター』シリーズではメガシンカとZワザが両立していたこともあります。そのように、将来的には長い運用の中でさまざまなおもしろい対戦環境を提供していくつもりです。

Q.今後どのように特別な要素が追加されていくか。

A.“ゼンブイリング”というアイテムはすべての特別な要素を扱える仕組みになっています。バランス調整は非常に難しいので慎重に進めていきます。まずはメガシンカを楽しんでいただければと思います。

Q.トレーニングについて、ポケモンを育て上げる体験も重要だったと認識しているが、星野さん的にはどう思っている?

A.自分も過去その体験を楽しんできました。今後もそうした体験は『ポケットモンスター』シリーズで楽しんでもらえたらと思っています。『Pokémon Champions』では、そこからポケモンたちを連れてきて、すぐに対戦に入れるようにしています。

Q.ポケモンの“生まれつきの強さ”はトレーニングで変更できない?

A.バトルに出すポケモンをどう育てるかは、初心者にとってハードルとなっていました。スマートフォン版もあるので、より多くの人にプレイしていただくために、“生まれつきの強さ”は一定にしています。自分も過去には自転車に乗ってたくさんのタマゴをかえしたものですが、『Pokémon Champions』ではその時間は、対戦のトライアンドエラーに充てていただけたらと考えています。

Q.今回能力ポイントが従来のきそポイントから増えている。今後の『ポケットモンスター』シリーズにも影響を与えるのか。

A.自分も今後『ポケットモンスター』シリーズがどうなっていくのか正確には分かりませんが、『Pokémon Champions』は『ポケットモンスター』シリーズがどんな変化をしても対応できる受け皿になっていなければいけないと考えています。こと能力ポイントについては、『Pokémon Champions』用の仕組みとしてどう設定するかをゲームフリーク森本さんと決めました。「『Pokémon Champions』での調整が今後の『ポケットモンスター』シリーズに影響を与える」というよりは、「今後の『ポケットモンスター』シリーズに対応できるように『Pokémon Champions』で調整している」と捉えていただく方が正しい認識になるかと思います。

Q.特性や能力ポイントを自由にトレーニングできるようになっている。プリセットの用意などはある?

A.スカウトで登場するポケモンは、すでに能力ポイントが調整されており、それがプリセットに近いと認識しています。ただし、ポケモンは生き物なので、ひとつのプリセットのみではなく、ある程度バラツキがあります。

Q.スカウトのトライアルとレギュラーの差は何か。

A.トライアルスカウトは1週間限定です。また、トライアルスカウトのままではトレーニングができません。

Q.スカウトをランダムで出るようにした理由は?どんなポケモンが入手できるのか。

A.たくさんのポケモンから選ぶよりは10匹の中からのほうが選びやすいだろうと考えました。1日1回VPを使用せずに紹介してもらえますが、どんなポケモンが紹介されるのかは実際に体験してワクワクしてほしいです。また、スカウトで登場するポケモンは既に能力ポイントが割り振られており、初心者の方でもそのまま使っていただけます。

Q.基本無料プレイだと思うが、課金要素はなにか?

A.バトルパスとメンバーシップを用意しています。ただし、決してPay to Winとなるものではなく、よりゲームをスムーズに進められる要素として位置付けています。

Q.オリジナルのBGMが流れていたが、過去の戦闘曲も聞けるか?

A.はい、聞けます。楽しみにしていてください。

Q.Nintendo Switch版とスマートフォン版のセーブデータは同期されるのか。

A.はい。『Pokémon UNITE』と同様に「家ではNintendo Switchで進めて、移動中はスマートフォン版で続きを」といったことが可能です。

Q.行われた対戦をもう一度見ることは可能か。また観戦機能はあるか。

A.前者は用意していませんが、後者(観戦機能)の用意はあります。プライベートバトルなどで使用可能です。

Q.衣装やメイクの種類数は豊富か。

A.衣装はリリースから徐々に増やしていく方向で調整しています。

Q.これからバトルを始める人に、どのような仕掛けをしているか。

A.これまでの『ポケットモンスター』シリーズにあった複雑な要素を、簡単にできるようにしています。相手にどの技が効くかや、ポケモン自体の相性表示をなるべくわかりやすく見せるようにしています。

Q.Nintendo Switch 2向けに何か異なる点はあるか?

A.Nintendo Switch 2の無料アップデートに対応しており、よりきれいな画面で楽しむことができます。

Q.1人用モードはあるか?

A.対人戦に特化していますので、ストーリーモードなど1人用モードはありません。しかし、すでに紹介しているキャラクターたちが出てくるチュートリアルがありまして、しっかりとした世界観は存在しています。

『Pokémon HOME』、『Pokémon GO』に関係する質問

Q.『Pokémon HOME』経由で連れてきたポケモンはどういった能力になるか?

A.能力や技・特性はそのままで遠征してきます。遠征してきたポケモンを『Pokémon HOME』に帰すと遠征してきたときと同じ能力で戻ります。また、そのポケモンを再び遠征させると帰した時のつよさで受け入れられます。

Q.『Pokémon HOME』から『Pokémon Champions』に遠征させたポケモンは、『Pokémon HOME』に帰せるか?

A.はい、帰せます。

Q.『Pokémon HOME』との連携において、『Pokémon GO』のようなクールタイムはあるか?

A.クールタイムはありませんが、一度に遠征できるポケモンの数には限りがあります。

Q.『Pokémon GO』ユーザーへのキャンペーンなどは考えているか?

A.「『Pokémon GO』→『Pokémon HOME』→『Pokémon Champions』」と経由することで、『ポケットモンスター』シリーズを持っていなくても遊べます。
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