本展は、『攻殻機動隊』シリーズの37年の歩みを体験しながら、人間の根源へ迫る攻殻機動隊の本質を解き明かす大規模展覧会。会場では、押井守氏、神山健治氏、黄瀬和哉氏、荒牧伸志氏の撮り下ろしインタビュー映像が初公開される。
また、壁一面を覆う巨大なマッピング空間で来場者が情報の海を泳ぎ、数々の作品シーンを呼び覚ましていき、体験者自身の思考や探索が展示の一部となる企画。アニメの設定資料や原画、背景美術、セル画など、アニメ作品を構成する様々な資料の展示、タチコマによる解説を聞きながら原画展示を巡るコンテンツなどが設置される。
史上初のアニメ「攻殻機動隊」シリーズ横断展覧会『『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell(ゴースト アンド ザ シェル)』<2026年1月30日(金)~4月5日(日)>TOKYO NODE
~“DIG”展示※1では「触れて」「覗けて」複製原画を「持ち帰れる」カット袋体験も~
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攻殻機動隊展Ghost and the Shell製作委員会(株式会社講談社、森ビル株式会社、KDDI 株式会社、株式会社プロダクション・アイジー、株式会社パルコ、株式会社バンダイナムコフィルムワークス)は、2026年1月30日(金)から4月5日(日)まで、虎ノ門ヒルズの情報発信拠点「TOKYO NODE(東京ノード)」にて『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』を開催いたします。
1989年の誕生以来、「攻殻機動隊」は義体化・電脳化・AIといった最先端のビジョンによって世界中のクリエイターに衝撃を与え、「人とは何か」という普遍の問いを投げかけ続けてきました。作中の世界とされる2029年を目前にした今、作品が描いた未来は、AIの浸透やクラウド時代の到来とともに、私たちの現実へと急速に接近しています。押井守、神山健治、黄瀬和哉、荒牧伸志ら歴代監督によるアニメシリーズも、その核心テーマを多彩な表現で更新し、常に時代の先端を指し示してきました。
本展『Ghost and the Shell』は、その37年の歩みを一望しながら、〈ゴースト=精神・意識〉と〈シェル=身体・器〉をあえて切り離し、人間の根源へ迫る攻殻機動隊の本質を解き明かす大規模展覧会です。フィクションが現実と重なり合う今、私たちは何を“ゴースト”と感じ、どこまでを“シェル”と呼ぶのか。
本展は、その問いを来場者一人ひとりに突きつけ、未来を考えるための新たな視座を提示します。
開催に先立ち、本プレスリリースでは、攻殻機動隊史上最大規模で開催する本展の目玉である”DIGセクションをはじめとした展示構成や、本展に参加するクリエイター、コラボアーティストも一部を発表いたします。
展示構成
アーティスト展示へと続きます。
GALLERY A “NODE”(思考の結節点):情報に“ダイブ”する体験
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展覧会の入口となる”NODE”では、来場者自身が各シリーズが生み出してきた攻殻機動隊の情報ネットワークに接続し、「思考の結節点」となる没入体験を提供します。会場全体に広がる「巨大電脳ネットワークビジュアライザー “Nerve Net”」と、ドーム型空間の中央に位置する「”知の遺跡” “World Tree: Ghost and the shell”」の 2つの作品が、空間を一つの巨大な電脳空間へと変貌させます。
巨大電脳ネットワークビジュアライザー “Nerve Net”
攻殻機動隊の全作品世界に“ダイブ”できる、究極の検索体験。
会場の壁一面を覆う巨大なマッピング空間では、来場者が情報の海を泳ぎ、数々の作品シーンを呼び覚まし、空間そのものが呼吸するように変化していく。体験者自身の「思考」や「探索」が展示の一部となる全能検索インスタレーションです。
”知の遺跡”“World Tree: Ghost and the Shell”
攻殻機動隊を象徴する名場面、「有線接続」が現実空間に立ち上がる。
天井高15メートルの闇から降り注ぐ無数のケーブルが、まるで神経の束のようにモニタへとつながり、巨大な電脳ネットを起動させる。情報が脈打ち、都市が覚醒する瞬間を、身体で体感できる作品です。
この空間では常設の体験展示とともに、攻殻機動隊という作品が生み出す緩やかなコミュニティーのイベントとして、攻殻機動隊に影響を受けたクリエイターや研究者による攻殻を巡るトークイベントや、作品の世界観を拡張させるDJやライブイベントなども予定しています。
PATH A“STORY”(世界への導入):監督の“Ghost”に迫る
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GALLERY B“DIG”(掘り起こす):1,600点超の原画と現実世界の交錯
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さらに、“DIG”セクションでは、ARグラスを装着しタチコマと一緒に原画を巡る「電脳VISION※2」をはじめ、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』シリーズに出てくる笑い男事件をモチーフにした作品「笑い男になる鏡 "Laughing Man Mirror"」や、アニメ制作で使われた「カット袋」を来場者が自らの手で掘り起こし複製原画として持ち帰るカット袋体験「手で掘り起こす記憶 "Analog Dig"※2」など、攻殻の世界に深く没入し多角的に本作をDIGる(深掘る)濃厚な体験群(今後さらに追加コンテンツ発表予定)を提供します。
電脳VISION(事前予約制の有料体験)
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ARグラス(XREAL/STYLY 協力)を装着し、タチコマの電脳通信による解説を聞きながら原画展示を巡る、アニメの世界の「電脳通信」を現実社会で体験できるコンテンツです。
笑い男になる鏡"Laughing Man Mirrorのイメージ"『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』シリーズで描かれたサイバーテロ事件・通称”笑い男事件”。AR技術とプログラミングにより、「笑い男」が展覧会現場に出現。
2025年の今、顔がリアルタイムでマスキングされるハッキング技術を再現し、“見る者”と“見られる者”の境界が揺らぐハック体験を提供します。
手で掘り起こす記憶"Analog Dig"(現地購入できる有料体験)
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アニメのカット毎に制作資料を保存した門外不出の「カット袋」。アニメ制作の裏側をのぞける「カット袋」を来場者が自らが開けて楽しめる体験が登場、「カット袋」に納められた複製原画として持ち帰る、作り手の温もりが残る原画の記憶に直接触れる体験です。
コラボレーションアーティスト展示(第一弾)
「Sexy Robot_The Ghost in the Shell type 1」(2026年)
現代美術家の空山基が士郎正宗・原作による『攻殻機動隊』の草薙素子(くさなぎもとこ)をモデルに制作した新作彫像。サイバーパンクSFを象徴する草薙素子を、空山独自の解釈によって“未来の身体”として再構築した本作は、攻殻機動隊シリーズが問い続けてきた〈人間と機械の境界〉というテーマと、空山自身の創作の核心が交差する、まさに同時代的な表現実験といえる作品。本作品は、本展にて世界初公開。
空山基
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アーティスト
空山基は、人体と機械の美を追求した作品で、国内外で伝説的な存在となっているアーティストです。その名を世に知らしめた「セクシーロボット」シリーズでは、女性の人体美をロボットに取り込んだ表現によって、その後のロボットのイメージ形成に大きな影響を与えました。空山の作品は、ニューヨーク近代美術館やスミソニアン博物館、香港M+のパーマネントコレクションに収蔵されている他、名だたる展覧会で広く世界中で発表されています。
他にも、現実社会の変遷とシリーズ作品の中で描かれた攻殻世界を越境し融合させる境界年表や、攻殻機動隊に影響を受けたアーティストたちの作品展示、オリジナルグッズも今後発表予定です。
参加クリエイタープロフィール(一部公開)
元木大輔/DDAA
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建築家
本展会場設計を担当
DDAAは建築、都市計画、ランドスケープ、インテリア、プロダクト、コンセプトメイキングなどの様々な分野で活動している建築・デザイン事務所です。また、DDAA LAB という、建築的な思考を軸に、独自のリサーチやプロトタイピングを通して社会性のある実験的なデザインを自主的に行うプラットフォームをもち、ふたつのチームがお互いにフィードバックを繰り返しながら、イノベーティブなアイデアを社会に提供することを目的としています。
松山周平
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株式会社enigma代表取締役社長、Artistic Director
巨大電脳ネットワークビジュアライザー“Nerve Net”の制作を担当先端技術を活かした、アートインスタレーション、ライブ演出、空間演出等を手掛ける。作家としてはクリエイティブレーベルnorにも参画し、テクノロジー×アートをテーマにした作品を展開NTT運営の美術館「ICC」や、六本木アートナイトなどをはじめ、国内外でのアートフェスティバル、ミュージアムでの展示を行っている。著書に「Visual Thinking with TouchDesigner」がある。
寺山紀彦
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デザイナー 美術作家
”知の遺跡”“World Tree: Ghost and the Shell””の制作を担当日本にてデザインを学んだ後、オランダ‘Design Academy Eindhoven’に留学。在学中にオランダのコンセプチュアルデザインを体感し、帰国後‘studio note’を立ち上げ多岐に渡りデザイン活動を行なう。またアート制作も行なっており海外アートフェアに参加、ギャラリーでの展示など作家としての活動も行なっている。
浅井睦
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Metalium LLC代表/装置作家
笑い男になる鏡 "Laughing Man Mirror"制作を担当
1991年大阪府生まれ。舞鶴工業高等専門学校機械工学科修了。
IAMAS博士課程前期修了。日常生活の中から感じることのできる感覚的なことを取り扱い、デバイス/映像/体験などを装置として捉え、それらが生み出す現象を取り扱い制作を行う。
Quentin Deronzier
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Director & Visual Artist
本展プロモーションビデオ・キービジュアルを担当
鋭敏で視覚的な想像力を持つフィルムメーカーであり、ワールドビルダー(仮想世界の構築者)です。大胆な物語のアイデアから、現代的で没入感のあるストーリーテリングへと発展し、3D、バーチャル環境、実写を融合させることで、さりげなく現実をねじ曲げ、観客を鮮やかな感情空間へと引き込みます。Drake、The Weeknd、Doja Cat、MIA、Foals、Orelsan、Petit Biscuitなどのミュージックビデオのほか、ナイキ、Google、ルイ・ヴィトン、ミュグレー、バレンシアガ、オーデマ ピゲ、ルノー、オリンピックなど多数の広告キャンペーンを手がけています。
攻殻機動隊とは
会場・開催概要
- 名称:攻殻機動隊展 Ghost and the Shell
- 会期:2026年1月30日(金)~4月5日(日)
- 会場:TOKYO NODE GALLERY A/B/C(虎ノ門ヒルズ ステーションタワー 45F)
- 住所:東京都港区虎ノ門 2-6-2
- チケット情報:LivePocket、ローチケ
- 主催:攻殻機動隊展 Ghost and the Shell 製作委員会、株式会社講談社、森ビル株式会社、KDDI株式会社、株式会社プロダクション・アイジー
- 株式会社パルコ、株式会社バンダイナムコフィルムワークス
- 協力:XREAL株式会社、株式会社STYLY
- 公式HP
新作TVアニメーション『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』情報
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- 作品名称:攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL
- 作品形式:TVアニメーション
- 原作:士郎正宗(講談社KCデラックス刊)
- 監督:モコちゃん
- シリーズ構成・脚本:円城塔
- キャラクターデザイン・総作画監督:半田修平
- アニメーション制作:サイエンスSARU
- 放送時期:カンテレ・フジテレビ系 全国ネット毎週火曜よる11:00~”火アニバル!!”枠にて2026年放送予定















