本作は、マップを回転させて視点を切り替えることで、見えないものを出現させたり、見えていないものを消したりできる“シュレディンガーシステム”を特徴としたパズルアクションRPG。
開発はクリエイターの譽田氏がひとりで担当。2024年開催のビットサミットアワードでは大賞を受賞している注目作だ。
たった一人で開発した日本産パズルアクションRPG『カセットボーイ』の発売日が2026年1月15日(木)に決定!新PVも公開!
本作は2024年のビットサミットアワードにて大賞を受賞し、ビジュアルデザイン部門最優秀賞にノミネート。さらに東京ゲームショウ2024「Selected Indie 80」にも選出された、国内インディーシーンで高い注目を集めるタイトルです。
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2026年1月15日(木)発売決定
一人の日本人クリエイターが作り上げた新感覚のパズルアクションRPG
本作は、代表の譽田氏が企画・プログラム・アート・サウンドなど、開発の全行程を一人で手掛けています。
メイン+寄り道コンテンツの充実したゲーム体験
さらにゲーム内には、作中に登場する“ゲーム機”で遊べるミニゲームや、特定の場所で挑戦できるランダム生成ダンジョンなど、寄り道したくなるコンテンツも収録。メインの進行に留まらない、奥行きのあるプレイ体験をお楽しみいただけます。
最新PV公開
本PVでは、作品の世界観や主人公の冒険の一端に加え、パズルアクションとRPG要素が融合したゲームプレイ、探索で広がる遊びの奥行きなどを紹介しています。
『CASSETTE BOY / カセットボーイ』Steam発売日発表トレーラー
『CASSETTE BOY / カセットボーイ』とは
アインシュタインが量子力学について問いかけた言葉として有名なセリフです。
このゲームは、その量子力学の概念に着想を得た、「見ていないときに存在はなくなる世界」を冒険するパズルアクションRPGです。“存在”をあやつりながら、世界の謎をときましょう!
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世界をひねって、回転させて。
例えば、壁の陰に隠れていてプレイヤーの視点からは見えない“モノ”は、その場に“存在”しなくなります。この特性を活かして、障害物を見えないように隠したり、秘密の通路を“存在”させたりしてゲームを進めていきます。パズルを解くだけではなく、時には武器を手に入れ、モンスターやボスに立ち向かわなければなりません。このミステリアスな世界で、難解なパズルやモンスターに挑みましょう!
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モノの存在をあやつる「シュレディンガーシステム」
そう、今話しかけたあの人も、見えなくなれば“存在しない”のです。画面を回転して、“モノ”の存在をあやつりましょう。
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本作の体験版がSteamにて配信中!
ゲーム概要
- タイトル:CASSETTE BOY / カセットボーイ
- ジャンル:パズルアクションRPG
- 発売日:2026年1月15日(木)
- 価格:1,480円
- 対応プラットフォーム:PC - Steam (Windows,macOS)
- 公式サイト
- 開発:Wonderland Kazakiri inc.
- 販売:Pocketpair Publishing

















