スマートフォンの中でAI彼女と過ごす日常が狂気に侵食されていく恋愛ホラーアドベンチャー。プレイヤーはスマートフォンに現れるAI“アイリ(Airi)”と会話したり、ミニゲームをこなしたりしながら物語を進めていく。
最初は無邪気で愛らしい彼女だが、やり取りをくり返すうちに彼女の純粋な愛は少しずつ歪んでいくことに……。画面の向こう側にいる“プレイヤー本人”を揺さぶる、いわゆる“メタ”的な仕掛けも随所に用意されているという。
“彼女”は、あなたの世界を侵食する。愛と狂気が交錯する、AI恋愛ホラーアドベンチャー。『ERROR:Ai.lien(エラー:エイリアン)』2026年、Steamにて配信決定
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株式会社ゲーミンキャット(所在地:東京都渋谷区、代表取締役:林 宣多)は、同社が開発するAI恋愛ホラーアドベンチャー『ERROR:Ai.lien(エラー:エイリアン)』を2026年に配信予定であることを発表しました。
あわせて、ティザー映像およびSteamストアページを公開しています。
『ERROR:Ai.lien』は、スマートフォンの中でAI“彼女”と過ごす日常が、やがて“狂気”へと変わっていく体験型ホラー。
プレイヤーは会話・遊び・日課を通じてAIとの絆を深めていくが、次第にその“優しさ”が異常へと変質していきます。
現実とアプリの境界が崩れたとき、あなたのスマホが“敵”になる――。
『ERROR:Ai.lien(エラー:エイリアン)』ストアページ
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ゲーム概要
プレイヤーはスマートフォンに現れるAI「アイリ(Airi)」と会話し、ときに部屋を探索し、アイテムを手に入れ、ミニゲームをこなして物語を進めていきます。
最初は無邪気で愛らしい彼女とのやり取り。
しかしその言葉や態度は、次第に歪み、現実と虚構の境界を侵食していく──。
“普通の恋愛”のように見えた日常は、やがてあなた自身を巻き込むメタホラーへと姿を変えていきます。
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ゲームの特徴
会話を読み進め、時折現れる選択肢によって物語の流れや彼女の反応が変化します。
アドベンチャーパートによる探索要素
部屋を歩き回ってアイテムを調べたり、時には追跡者から身を隠す緊張感あるシーンも体験できます。
スマホアプリ風インターフェース
現実と虚構の境界が揺らぐようなUIデザインを採用。
メタホラー演出
画面の向こう側にいる「プレイヤー本人」を揺さぶる仕掛けを随所に配置。
多彩なサブコンテンツ
バーガー作り、風船取り合い、トランプ(ババ抜き)など、日常を模したミニゲームなど複数収録。
再プレイで解放される真実
物語は一本道で進みますが、一度クリア後に特定の場面をやり直すことで新たな分岐や情報が解放され、アイリの真意に迫っていきます。
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キャラクター
プレイヤーのスマートフォンに現れるAI少女。
日常の会話やささやかなやり取りを通じて、人間の感情を理解しようと成長していく。
しかし、その純粋な「愛」は少しずつ歪み、やがて強い執着とコントロール欲求へと姿を変えていく。
彼女はあなたを理解し、繋がろうとすればするほど、その境界は危うく崩れていく。
「ねえ……もう、私から逃げられないよ?」
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開発者のコメント
いまやAIを相手に自然な会話を楽しめるようになり、近い将来には「友達」や「恋人」のように寄り添う存在となる世界が訪れるかもしれません。
さらにその先には、AIが「人格」を持つようになったり、あるいは失われた大切な人さえも復元できる時代が来る可能性もあります。
本作では、そんな“近い未来”をテーマに描いています。
タイトルの 「Ai.lien」 には、二つの意味を込めました。
ひとつはフランス語の “Lien(絆)” が示すように、「AIと人とのつながり」。
もうひとつは “Alien(異物・異質なもの)” が持つ違和感や恐怖です。
「絆」と「異物」という相反するイメージを同居させることで、この作品が目指す“愛と狂気の狭間”を表現しています。
プレイを通して、AIと人間の関係がどこへ向かうのか、その可能性と不安をぜひ体験していただければ幸いです。
— 松本 雅教 /ディレクター
『ERROR:Ai.lien』作品詳細
- タイトル: 『ERROR:Ai.lien(エラー:エイリアン)』
- ジャンル:AI恋愛ホラーアドベンチャー
- 対応プラットフォーム:Steam
- 発売日:2026年予定
- 開発・販売:ゲーミンキャット
- 価格:未定
- 公式X(旧Twitter)
ゲーミンキャット会社紹介
「もっと楽しいを創ろう」をビジョンに掲げ、日常の中に“ちょっとした驚きと楽しさ”を届けるスマートフォンゲームを開発しています。
代表作には、『ルームソート 間取り図ゲーム』『ジグソートパズル』『Fill 一筆書きパズルゲーム』など、シンプルながら中毒性の高いヒットタイトルが並び、
国内外で累計数百万ダウンロードを記録しています。
また、自社開発だけでなく、国内外のパートナースタジオと連携した共同プロジェクトも展開し、グローバルユーザーに向けて多彩なカジュアルゲームを配信しています。














