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さらに、現実のスキャンデータをもとにしたパラメトリックボディシステムが導入され、顔と同様に体型の調整も直感的に行えるように。衣装アセットのカスタマイズや販売にも対応しており、キャラクターの外観表現や制作パイプラインの柔軟性が大きく広がっている。
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音声のみでのアニメーション生成に加え、話し手の感情を読み取って表情を変化させることもできるため、より自然で表現力豊かな演技が再現できるようになった。
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“MetaHuman”正式版は、リアルな人物表現を可能にするキャラクター制作における大きなアップデートとして、この先あらゆる場面での活用が期待されそうだ。