基本システムはアクションRPGがベースになっているものの、戦闘中に魔法・武器魔・道具を組み合わせ、ビルドを構築していくタクティカルな要素も併せ持っている点が特徴。ビルドによって、毎回異なるプレイスタイルが楽しめるという。
チームタパスの最新作「魔女の庭」、5月23日Steam早期アクセス配信!



『魔女の庭』は没落寸前の庭が舞台で、主人公の魔女『シル(Sil)』が庭の崩壊を防ぐために仲間の魔女たちを再びティーパーティーに呼び寄せる出来事を中心に展開されます。個性豊かなキャラクターと可愛いビジュアル、リアルタイムバトルに基づく迫力満点のアクション、そして戦略的なビルドの組み合わせ要素が特徴です。プレイヤーは戦闘中に魔法、武器、魔道具を好みで組み合わせて、毎回異なるプレイスタイルを構成することができます。

第2章では特性効果を最大化する「スキルシナジーシステム」が導入され、第3章に登場する「魔道具」は強力な独自効果を持つアイテムがあるなど、足りない能力を補完したり、後半の戦略のための核心要素として活用することができる。さらに第4章の「武器選択システム」を通じて、プレイヤーのビルド方向に応じて戦闘スタイルが本格的に分岐されます。

チームタパスは早期アクセス期間中にユーザーフィードバックを積極的に収集し、これを基に正式版まで継続的な改善を続けるつもりです。正式版リリースの際には、新しいエンドコンテンツ、様々なサイドチャプター、高レベルの戦闘コンテンツ、新しい魔法や武器など多彩なアップデートが予定されており、これによって世界観、アクション、戦略要素すべてを拡張していく方針です
『魔女の庭』は、これまでモバイルプラットフォームを中心に開発してきたチームタパスがSteam中心のPC市場に本格進出する初の作品であり、今後マルチプラットフォームへの進出も目指しています。



















