

製品版での難易度は、初心者向け~玄人向けまでの全5種類が用意。各難易度の特徴は以下の通りだ。
- 非常に簡単なモード:組み立てているピースと接合しない邪魔なピースが消える。またピースを回転させる必要もなくなる。
- 簡単モード:ピース同士をしっかりと接合させる必要がある。また、ここから邪魔なピースが消えなくなる。
- 通常モード:45度単位のピースの回転が必要になる。
- 通常+モード:より正確な回転が必要になる。接合するには10度単位の調整が必須。
- 挑戦モード:さらにより正確な回転が必要になる。接合するには5度単位の調整が必須。


また、上記5つの難易度とは別に、極限の難易度に挑戦したい人向けの最終モードも実装予定だ。ストアページによるとかなりの忍耐力が必要とのことで、“KINTSUGIの精神を感じたい人のために”とその厳しさが不穏に表現されている。気になる人は製品版がリリースされた際に、それなりの覚悟をもってチャレンジしてみよう。



※画像はSteamストアページより引用『KINTSUGI - A Journey Through The Broken Pieces』のリリースは、2025第2四半期を予定。体験版のポイントは完全版(製品版)へと引き継がれる模様。気になる人は、まずは体験版を遊んでみよう。











