
イベントは2022年8月の1回目以降、これまでに6回行われており、2023年には学校法人とコラボしての横浜ゲームダンジョンを開催。そして2月15日、16日には7回目が行われる。今回の出展者は2日間で280団体。会場はこれまでと同じく東京都立産業貿易センター 浜松町館となる。

- 会期:2月15日(土)、16日(日)12時~17時
- 会場:東京都立産業貿易センター 浜松町館 5階展示室
- 入場料:1日前売券 750円[税込]
- 2日間前売券 1500円[税込]、当日券:750円[税込]※当日券での入場は13時から

岩崎匠史氏(いわさき なるふみ)
東京ゲームダンジョン準備会 主催
開発者が集う場所を作りたいとの思いに突き動かされて
当時は本当にシンプルなゲームが世界で何100万本もダウンロードされていて、「自分でもできるのでは?」と考えたんですね(笑)。で、ゲームを作っている友だちが欲しくなって、2016年に“もくもく会”(※)に参加したんです。
そこでたくさんの仲間ができて、自分で“もくもく会”の主催もすることになったのですが、そんなときにコロナ禍に見舞われまして、それまで頻繁に開催されていたイベントが、軒並みオンラインに移行したり、なくなってしまったりしたんです。
だったら、自分たちで展示会をやろうか!ということになって始めたのがきっかけです。最初はあくまで仲間うちでやるみたいなイメージでした。
――“もくもく会”が東京ゲームダンジョンのベースにあるとは言えそうですね。
――思い立って実現するパワーがすごいですね。
会場で感染者が出たらどうしよう……という不安もあったのですが、いざ開いてみると、皆さん「やってくれてうれしい」、「オフラインイベントがあってよかった」という感謝の声ばかりだったんですね。それには勇気づけられました。
来場者も、来てくれるのは“もくもく会”に参加してくれた知り合いの方くらいかなと思っていたのですが、蓋を開けてみたらまったく知らない人ばかりで、「ああ、こんなに参加してくれるんだ」とうれしかったです。イベントに対する手応えを強く感じました。
――それがイベントを継続する原動力になったのですね。

BtoBとしての場ではなくて、イベントとしてのエンタメに寄せたいという思いはあります。それは、“東京ゲームダンジョン”というネーミングに象徴的で、ダンジョンなんて、ふだんの生活では絶対に出てこないですよね。ダンジョンという非日常というか、テーマパークに遊びにいくみたいな感覚ですね。
――ちなみに、1回目を開催して見つかった課題というか、「ここはこうしたほうがいいな」みたいなことはあったのですか? そしてそれが後々すごく生かされているというような。
――来場者の快適さを考えたのですね。
あと、東京ゲームダンジョン5から、Steamにページを作るようになりました。以前、出展者の方が、「オフラインイベントなので、コスパが微妙によくないですよね」みたいなことをおっしゃっていたんですね。会場のみでプロモーションすることになるので、展示のためにすごく時間をかけて試遊版を作っても、Steamのウイッシュリストが増えるわけではないという。
その通りではあるのですが、そこで「オフラインイベントとはそういうものなので……」と言ったらそれで終わりだと思っていて、何か自分でできることがないかしらと考えたときに、Steamにページを作れることに気づいて、申請ページが日本語で用意されていたので申し込んだところ、返事が返ってきて、「ページ作っていいよ」みたいな感じになったんですね。
――あら。

そんな感じで、いろいろなイベントを視察して、知識を蓄えていって東京ゲームダンジョンを整えていったというのはあります。
――そういえば、ゲーム系のイベントで警備員さんはあまり見ませんね。
――心理的にはものすごく安心ですよね。
――警備で思い出したのですが、東京ゲームダンジョンには、協力に警視庁 愛宕警察署が参加していますね。
先ほどもお話しましたが、東京ゲームダンジョンには女性の出展者の方も多いので、少しでも安心していただこうかと思いまして。

出展の応募が先着順にであることに対するこだわり
――ああ。
――抽選とか選考とかは考えていないのですか?
――注目度の高さゆえの悩みとも言えそうですね。
ただ、6、7とすぐに埋まってしまったので、今後それが続くようであれば何か対応しないといけないかなとは思っています。いま少し考えているのが、連続での申し込みができなくなるようにすることですね。7に出展した人は8では1日遅れで申し込めるようになるとか……。ちょっと検討中です。

この10年間でゲーム開発の現場って大きく変わったと思うんです。ゲーム開発がもっとカジュアルなものになったというか、UnityやUnreal Engineが普及してきて、年に何本もゲームを作ったりする方もいます。ゲームジャムとかで1週間でゲームを作って、そういう実験作の反応がよかったらSteamで出してしまおうといった流れもあります。ゲーム開発のサイクルが短くなっている気がするんですね。
どんどん作ってあっという間に消えていってしまう……という、それは少し悲しい部分ではあるのですが、そういうサイクルの受け皿になるイベントということで言うと、春夏秋冬で開催したほうが、よりタイムリーに、「じゃあ、つぎの東京ゲームダンジョンで出そう!」みたいな感じでけっこうカジュアルに出してもらえるかなと思ったんです。
インディーゲームの裾野を広げていきたいという気持ちが強い
まあ、東京で年4回取れても、2026年はどこかでやりたいですね。「東京ゲームダンジョンを地方でもやってほしい」という要望もよくいただきますので、検討しています。あと、2日間開催は、7が最後になると思います。
――それはなぜですか?
メディアの方とかには、2日間やってほしいという声をいただくんですけどね。そして今年目標にしているのが、入場者数を4000人くらいまでに増やしたいということです。
あと、“文学フリマ”という文学作品の展示即売会がありまして、それは年9回くらい実施しているんですね。全国で開催していて、本屋さんには並ばないような書物が、“文学フリマ”ではけっこう売れていたりするらしいんです。“文学フリマ”を見て、東京ゲームダンジョンもゲームの分野でそういうような存在になれたらいいなというのは思っていました。
――クリエイティビティーに溢れる人たちはいまたくさんいて、そういった人たちの何かしらの受け皿になれれば……ということですか?
――お話をうかがっていると、東京ゲームダンジョンは、ほかのインディーゲームとも違う独特な空気感があるような気がしますね。
すごく見栄えもいいし、よくできているゲームで、「これは絶対に売れそうだ」というゲームを集めたら、それは展示会としてとてもいいものになるとは思うのですが、自分は上のほうだけではなくて、やはり裾野を広げていきたいという気持ちが強いんです。「東京ゲームダンジョンに来て、自分もゲームを作りたいと思って、その後出展側に回った」という話を聞くとすごくうれしいですし、そういういままでぜんぜんゲームを作ってこなかった方がすごくおもしろいゲームを作ったりすることも多いです。
そう考えると、自分はアウトサイダーなんですよね。ちょっと変わっているのだと思います。玉石混交ですが、いろいろなゲームが出展されていて、同じ環境でゲームがプレイできる。2年半やってきてそれは伝わっていると思うので、自分たちの立ち位置は見つかったかなと思っています。
――それは、先着順だからだからこそできた文化と言えそうですね。

――それで、入場者数を増やしたいのですね。
イベントって継続していくことが大事だと思いますので、10年とか、20年とか続けていきたいです。イベントとして、焦らずにじっくりと広げていきたいですね。
――最後に、東京ゲームダンジョン7に対する抱負を聞かせてください。












