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『モンスト』過去2年の累計収益は1500億円超え。『パズドラ』もランクインした国内モバイル向けパズルRPGのDL数・収益トップ5が公開

『モンスト』過去2年の累計収益は1500億円超え。『パズドラ』もランクインした国内モバイル向けパズルRPGのDL数・収益トップ5が公開
 Sensor Towerは、モバイル向けパズルRPGの国内ダウンロード数・収益トップ5を公開した。

 2022年1月~2024年8月までのDL数トップ5は、1位の『モンスターストライク』から『パズル&サバイバル』『パズル&ドラゴンズ』『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』『東京リベンジャーズ ぱずりべ!全国制覇への道』の順にランクイン。

 同期間での収益トップ5は、1位の
『モンスターストライク』から『パズル&ドラゴンズ』『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』『パズル&サバイバル』コトダマン』の順にランクイン。2022年9月~2024年8月までの市場別収益シェアでは、『モンスト』『パズドラ』は95%以上が日本からによるものとのことだ。

 過去2年のモバイル向けパズルRPGのDL数・収益ともに
『モンスト』がトップ。2022年1月~2024年8月の累計収益で唯一10億ドル以上となっている。
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以下、リリースを引用。

日本のモバイルパズルRPGはモンスト、パズドラ、ドッカンバトル、パズサバの4強状態が続き、日本発の3タイトルは若い男性からの支持が際立つ

『モンスターストライク』や『パズル&ドラゴンズ』を始め、ランキング上位でよく見るタイトルが多いモバイルパズルRPGですが、日本においては4強の状態が続いています。リリースから長い時間の経つ日本発のタイトルと、広告展開で猛追する海外発タイトルの様相がデータからわかります。
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過去2年の日本のモバイルパズルRPGはDL数・収益ともモンストがトップ、パズサバは広告展開で上位タイトルを追う

モバイルパズルRPGは、日本のモバイルゲーム市場において人気のジャンルです。『モンスターストライク』(MIXI)、『パズル&ドラゴンズ』(GungHo Online Entertainment)、『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』(Bandai Namco Entertainment)などはランキング上位に頻繁に顔を見せ、モバイルゲーマーでない方でも名前は聞いたことがあると思います。

Sensor Towerのデータによると、2022年1月から2024年8月までの日本におけるモバイルパズルRPGジャンルのダウンロード数では、日本発の3タイトルは上位に来ており、トップは
『モンスターストライク』です。これに続くのが、2020年12月に日本でリリースされた『パズル&サバイバル』(37GAMES)です。
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トップ5内の日本発タイトルをリリース日で見ると、『モンスターストライク』と『パズル&ドラゴンズ』が10年以上、『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』は2025年に10年を迎えます。リリースから10年以上が経過しているタイトルがダウンロード数上位に来ることも注目に値しますが、日本リリースから間もなく4年を迎える『パズル&サバイバル』は広告展開によって日本でのダウンロード数を伸ばしています。

Sensor Towerのデータによると、2021年1月から2024年8月までの日本におけるモバイルパズルRPGのダウンロード数トップ4タイトルのソース別ダウンロード数シェアで、日本発タイトルは「オーガニック」が80%以上です。一方、
『パズル&サバイバル』は45%を広告が占めています。
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同作の広告展開は現在でも継続しており、2024年8月の日本におけるYouTubeおよびTikTokのモバイルパズルRPGジャンルでSoVがトップとなっています。

収益でも10億ドル超えでモンストの強さが際立つ、日本発タイトルは若い男性から強い支持

2022年1月から2024年8月までの日本におけるモバイルパズルRPGジャンルの収益でも『モンスターストライク』がトップで、唯一10億ドル以上となっています。2位は『パズル&ドラゴンズ』、3位は『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』と続き、トップ3は日本発のタイトルで占められています。
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Sensor Towerのデータによると、2022年9月から2024年8月までの市場別収益シェアでは、『モンスターストライク』と『パズル&ドラゴンズ』は95%以上が日本からによるものです。

一方、同期間における
『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』と『パズル&サバイバル』は、海外市場のシェアが多くなっています。『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』は、65%程度が海外市場からの収益で占められています。これはドラゴンボールIPの海外での強さが挙げられます。同IPを活用したモバイルアクションゲーム『ドラゴンボール レジェンズ』の同期間の市場別収益シェアでは、アメリカが40%を占めてトップ市場となっており、収益全体の約80%を海外市場が占めています。
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『パズル&サバイバル』は同期間における収益シェアでは、トップがアメリカで40%、日本が2位で36%となっています。海外市場での収益シェアは約65%で、この2つのモバイルゲームの収益の柱は海外市場であることがわかります。

これらのモバイルパズルRPGのユーザー層にも特徴があります。Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると、2024年第2四半期の日本におけるユーザー男女比は、日本発の3タイトルでは85%以上が男性となっています。年齢層でも、18-24歳の層が最も多いことも共通しています。一方、
『パズル&サバイバル』は男性6:女性4の比率で、35-44歳の層が最も多くなっています。

また、ペルソナにも違いがあります。日本発の3タイトルでは、いずれも「コアゲーマー」「コンソールゲーマー」「PCゲーマー」が上位を占めています。その一方で、
『パズル&サバイバル』は上位に「ハイパーカジュアルゲーマー」が入っています。
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これらの日本発のタイトルはリリースからの時間の経過とともに、より複雑で高度なゲーム性になっており、こういった点がゲーマー層に支持されていると推察できます。

Sensor Towerのモバイルアプリインサイトのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。

また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。
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