
本作は、マーベルキャラクターによる6対6のチームシューター。『アベンジャーズ』や『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『X-MEN』などのマーベル作品に登場するヒーローやヴィランを選択してチームを組み、拠点の防衛や制圧などを競い合う。ヒーローどうしのぶつかり合いが味わえるようマップ内のさまざまな場所が破壊可能で、これが戦況にも影響を与えることも。



新キャラクターをさっそく体験!
■キャプテン・アメリカ



アルティメットスキルは、彼がキャプテンでありリーダーであることを示すのに相応しいものに。チームを鼓舞して周囲の仲間のスピードを上げ、多少のシールド効果を与える。
全体的にどっしり構えるタンクというよりも、『オーバーウォッチ2』で言うところのブリギッテに近いイメージなのではないだろうか。

■ウィンター・ソルジャー

機械の腕を伸ばして敵を捕捉し、引き寄せたところにアッパーカットを叩き込む。これがヒットすると自動でショットガンがリロードされるので、浮かせた敵にすかさず銃弾をお見舞いする。うまく決まれば、一連のコンボで敵を倒せるほどの威力だ。


こちらも『オーバーウォッチ2』で例えると、アクション面ではロードホッグとドゥームフィストを掛け合わせた感じ。

チームシューターを未経験の人でも、わりとカジュアルにプレイできる印象だが、当然ランク上位の戦いでは緻密な連携や戦略が大いにものを言うであろうことは想像できる。“イージー・トゥ・プレイ、ハード・トゥ・マスター”なゲームだろうというのが第一印象だ。
開発者インタビュー

――本作でとくに高い評価を得ている部分はどのような点でしょうか?

しかし、私たちのチームには驚くほどの才能があります。チームは特別大きな熱意をもって開発に取り組んでおり、マーベルのIPに対してとても情熱的です。チームのハードワークと決意がこのゲームをすばらしいものにしています。
――キャラクターはどれも特徴に合った魅力的なスキルを持っています。バランス調整は相当たいへんだと思いますが?
――とくに使用率の高いキャラクターはどれでしょうか?
――チームアップアビリティ(連携システム)はとてもおもしろいと感じました。ただ、連携ありきのパーティー編成やキャラクター選択を強いられてしまうのではという心配があります。

現環境では、私たちのゲームにおいてキャプテン・アメリカとバッキー(ウィンター・ソルジャー)はライバル関係にあります。お互いに戦っていますが、のちに彼らは再び友だちになるかもしれません。そのときには新たなチームアップが生まれるでしょう。どうです? とてもエキサイティングですよね。バトルに大きく影響する部分ですのでプレイヤーの皆さんのプレイや動向を注視しつつ、時間をかけて検討していきます。
――すべてのキャラクターが無料で解放されることが発表されました。課金要素はスキンのみになるのでしょうか?

――異なるプラットフォーム間でのクロスプレイについてはいかがでしょうか?
――リリース後はシーズン制になるとのことですが、ランクリセットがあるのでしょうか?
――映画やドラマなどマーベル作品の公開時期に合わせたゲーム内イベントなどは予定していますか?
――リリースまでに新たにクローズドβテストやオープンβテストを行う予定はありますか?












