
本作は、マーベルキャラクターによる6対6のチームシューターだ。『アベンジャーズ』や『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『X-MEN』などマーベルマルチバースからヒーローやヴィランを選択して、破壊できるマップでバトルをくり広げる。
6月に行われた“Summer Game Fest 2024”(サマーゲームフェスト2024)のPlay Dayでは、同作を体験することができた。さらに開発インタビューを実施したので、その模様をお届けする。
おなじみのマーベルヒーロー&ヴィランを操作して戦えるカジュアルTPS!
ルールはエリア確保を目指すポイントキャプチャーのようなモードや、オブジェクトを運んだ距離を競うモードなど、シューター系ではなじみ深いモードが収録されている。
使用できるヒーローとヴィランは、アイアンマンやスパイダーマン、ドクターストレンジなどと日本でも人気のマーベルキャラクターが多数登場。各キャラクターは大きく下記の3つのロールに分けられている。
- ヴァンガード:体力が多いタンク的なロール。味方を護ったり、前線をあげることに長けている。
- デュエリスト:ダメージを出したり、敵陣をかき回すDPS的なロール。チームの火力担当。
- ストラテジスト:チームのサポートに特化したロール。味方のHPを回復させたり、ダメージをアップする能力を持つ。
今回プレイしたマッチではロール指定はなかったため、ヒーローさえ被らなければ全員が好きなヒーローを選択可能。ただ、その仕様のため、ヴァンガードやストラテジストが一切いないといった状況になってしまうことも。
とくにヴァンガードはかなり重要なロールのため、チームにひとりは欲しいところ。ランクマッチなどで誰かがヴァンガードをやらないといけないという状況が発生しそうなのが懸念点と言える。
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実際に各難度のヒーローを使用してみたが、やはり★5のスパイダーマンはかなり難度が高い。その分、使いこなせたときにかなり大きな力を発揮できるように感じた。
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背中に乗ることで、ふたりで敵にフォーカスして一気に攻撃をしたり、ロケットがグルートを瞬時に回復したりと、大きなタクティカルアドバンテージを得ることができる。
映画やコミックのワンシーンを再現したようなシナジー効果は非常におもしろい要素で、ファンにはかなり刺さるだろう。
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たとえば、建物を破壊したときにできた瓦礫に身を隠したり、瓦礫を積み重ねて高台を取ったりとさまざまな戦術を生み出せる。マップをここまで大胆に駆使したシューターには、新鮮さを感じた。
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7月にはクローズドベータテストが実施されるとのことなので、気になった人はぜひチェックしてみてほしい。
開発インタビューで気になる点を直撃。マイナーなキャラも触って好きになってほしい想い
――マーベルとチームシューターの組み合わせはとても魅力的に感じます。本作を制作するきっかけを教えてください。
――開発からの視点で本作の注目ポイントはありますか?
そして3つめはキャラクターどうしのシナジー。各キャラクターはそれぞれ異なるスキルやアビリティを持っています。それらはチームの組み合わせによっては、別の使いかたをすることもできるのです。
たとえば、ハルクとしてガンマ線を使ってアイアンマンのスーツにエネルギーチャージしたりと、敵を攻撃するだけではなく、味方に使用することで別の効果を発揮するものもあります。そういった組み合わせも楽しめるはずです。
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ひとり日本人のキャラクターもいますが、声優さんには日本語と英語をしゃべれる方を起用したりとかなりこだわっています。知らないキャラクターの魅力を知ってもらえるとうれしいです。
――FPS(一人称視点)ではなく、TPS(三人称視点)にした理由はありますか? 個人的にはアイアンマンのインターフェイスで戦いたかった気持ちが少しありまして……。
また、もうひとつの理由としては、ヒーローのかっこいい姿を見てほしいという想いがあります。スキンなども存在するので、その点でも楽しんでほしいです。
――マップ上の建物が攻撃で壊すことができますね。どのマップでもほとんどのオブジェクトは壊せるのでしょうか? また、壊れた建物は戦闘にも影響がでるのでしょうか?
マップによっては、壊れた建物が復元される場所もあります。アスガルドでは、壊れた宮殿が一定時間経過するとロキの力によって修復されますよ。
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――最後に本作を楽しみにしている日本のファンへメッセージをお願いします。
日本のローカライズにも注力していますので、ぜひ楽しみにしてください。