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育成シナリオでもウマ娘の“食”にスポットライトが
見た目こそキュートですが、ウマ娘たちは生粋のアスリート。食事は走るためにも欠かせない要素であり、実際にアプリのシナリオやローディング画面でも彼女たちが食べ物をほおばるシーンが頻繁に登場します。思い起こせば、筆者も“ウマさんぽ”で拝めるウマ娘たちのお食事シーンにはたいへん癒されました(オススメは、幸せそうにラーメンをすするナリタタイシンのお食事です)。
オグリキャップやスペシャルウィークの健啖家っぷりはもはや『ウマ娘』の風物詩ともいえますし、今年のゴールデンウィークには食をテーマにしたゲーム内キャンペーン“GOCHI WEEK(ゴチウィーク)”が企画されたほど。サイゲームスが運営するマンガアプリ“サイコミ”では、ストレートに彼女たちの食生活を描くコミック『ウマ娘 プリティーダービー うまむすめし』が連載されているぐらい『ウマ娘』にとって“食”は重要な要素と言えるはず。
アプリの軸である育成シナリオで食がテーマになることはありませんでしたが、6月26日より実装される“豊食祭編”では、ついに満を持して“食”にもスポットライトが当てられます。では、具体的なシステムについて見ていきましょう。
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フジキセキの魅力はその走りだけではありません。いわゆる“イケメン”のような麗しい見た目に加えて、内面はサービス精神の塊。ペットボトルを手わたす際にさりげなく趣味のマジックを織り交ぜるというお茶目な仕草にハートを射抜かれたトレーナーも多かったことでしょう……はい。筆者は膝から崩れ落ちました。
詳しいネタバレは避けますが、師であるタナベトレーナーとの絆やジャングルポケットと交わす想い、そして彼女を象徴するすごくてすごい勝負服など、筆者は約1時間40分のあいだにフジキセキという深い沼に何度も漬け込まれた感覚があります。もし、劇場を出たあとすぐに、彼女を“三冠路線”で育てた同志がいたらぜひともガッチリ握手をしたいところ。まだご覧になっていないという方はぜひ。フジキセキはいいぞ。
……と、だいぶ脱線してしまいましたが、とにかく魅力的なフジキセキ。しかし、彼女は今回の育成シナリオのテーマとはあまり結びつかない印象があります。そう考えると新たな一面を見られるのはうれしいですね……。これまで食や農業に絡んだ描写が少なかったウマ娘たちがどんな表情を見せてくれるのかという点にもぜひ注目をしてみてはいかがでしょうか。
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理想の食を目指して、大農耕時代の波に乗れ!
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もちろん、本育成シナリオではトゥインクル・シリーズの開催も並行して行なわれているため、育成目標のレースが個別に存在し、結果次第では途中で育成が終了してしまうことも。“大豊食祭”のあとにURAファイナルズに突入するのも同様の流れですが、URAファイナルズ期間中は料理を駆使することで、トレーニングやレースによるウマ娘たちの成長をブーストできるため、ほかの育成シナリオ以上に大きくステータスを伸ばせるという印象もあります。
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これまでは育成シナリオに合わせて新キャラクターが登場するのが慣例となっていましたが、今回は新キャラクターの追加はありません。代わりに秋川理事長がシナリオリンクとして登場し、さらに新しい友人キャラクターとして新規のSSRサポートカードにも登場します。詳しくは後述しますが、“豊食祭編”の育成を有利に進められる魅力的な一枚になっていました。
注意事項として、本シナリオでは下記のサポートカードが使用できません。
- [紡がれてゆく想い]チーム<シリウス>
- [この先も!]刻み続ける者たち
また、基礎能力上限は、スピード+550、スタミナ-200、パワー+500、根性+500、賢さ+150とかなり凹凸のある形に。スピード、パワー、根性の育成に秀でている一方で、スタミナの上限がマイナスされているため、長距離が主戦場のウマ娘を強く育てるのはきびしいかもしれません……。シナリオイベント後に進化できるスキルも“スプリントターボ”や“紫電円刃”、“電光石火”など、短距離やマイルのレースで効果を発揮するものが中心なので、これらのウマ娘が本領を発揮できるシナリオと考えてよさそうです。
どの野菜Lvを優先的に上げるかが重要!?
- 4ターンごとに“料理”に使うための“野菜”を自動的に収穫できる
- 野菜は5種類
- トレーニングやお休み、お出かけ、レースのたびに対応する野菜の収穫数がアップ
- 収穫時に獲得できる畑Ptを使って畑をお手入れすると、各野菜の収穫数がアップ
本シナリオでは、定期的に手に入る5種類の“野菜”を消費して“料理”をすることで育成を有利に進められるのですが、毎ターンの行動内容によって野菜の収穫数を能動的に増やすことができます。イメージ的には、トレーニング時に得られるステータスにさらに5種類の野菜の収穫数が加わったようなイメージでしょうか。
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さらに各野菜には野菜Lvが設定されており、収穫時に入手できる畑Ptを使うことでLvアップが可能。Lvが上がると基礎収穫数や追加収穫数、保管数の上限が増えるので、端的に言えば、Lvの上がった野菜のほうがいっぱい入手しやすくなります。また、料理を作った際に“体力回復”や“トレーニング効果アップ”など追加効果が得られるのも見逃せないポイント。野菜Lvは1からスタートし、1年目は2までしか上げられませんが、試食会を終えるたびに上限が最大5まで上がっていきます。
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料理を食べて効率のいいトレーニングを心がけよう!
試食会を大満足でクリアーすれば、その後の料理時に得られる効果もアップするので、各試食会で大満足をゲットしつつ、最後に待ち受けている大豊食祭で最高評価を目指すのが基本的な流れになりそうです。なお、1ターンに作れる料理は1種類だけなので、追い込みで料理を作りまくろうとすると地獄を見るかもしれません……はい、筆者は先行体験会でやらかしました。
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ひとつ目は、確率で料理が“大成功”する大成功率。この大成功率は、そのターンまでに獲得した累計のお料理Ptに応じて確率が上昇していくというもので、高ければ高いほど発生しやすくなります。料理確認画面の上部から確認することができ、一度大成功してもパーセンテージがリセットされることはありません。
ふたつ目は、確定で料理が“大成功”するクッキングゲージです。こちらは大成功率とは異なり、お料理Ptを獲得してクッキングゲージを最大まで溜めると、次に作る料理は確定で大成功となります。クッキングゲージは料理確認画面の上部から確認可能。ゲージが最大まで溜まった状態で一度大成功すると、クッキングゲージはリセットされ、ふたたびゼロからカウントが始まります。
それぞれの“大成功”は互いに干渉せず、タイミングがうまく重なれば連続で料理が“大成功”することもあるのでうまく狙いたいところですね。
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先行体験会の印象ですと、ジュニア級に入るころには数ターンおきには料理できるぐらい野菜をストックできていました。ジュニア級で作れる料理の効果を活用すると絆ゲージをためやすいので、ガンガン料理を作っていきたいところ。本シナリオにおいては友情トレーニング時に全野菜の収穫数が増えるので、なるべく早い段階から友情トレーニングを狙えるとかなり優位に進められそうです。
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また、お休みやお出かけ、レースでも野菜の収穫数が増えるので、ほかの育成シナリオに比べると少しお得感があるのもありがたいですね。なお、これらのアイコンが光っているときは収穫量も増加するので、収穫数を増やしたい野菜が来ているときは狙いどころかなと。
先を見据えた野菜の保管数管理がカギに
とくに夏合宿時は4ターンではなく、毎ターン終了ごとに野菜の収穫が行われる(※入手できる基礎収穫数と畑Ptは減ります)ので、事前にある程度の野菜の保管数を確保しておきつつ、毎ターン料理を食べれば大きく能力の底上げが可能に! 料理による体力回復や賢さトレーニングを駆使すれば、かなり効率的な育成ができそうです。
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まとめると、本育成シナリオは、意識しないとスタミナの数値もあまり上がらないため、かなり頭を使いそうな印象があります。テキストまでがっつり読むと1時間以上、慣れないうちはスキップを駆使しても30~40分程度はかかるかなと。ただ、レース実行時も野菜の収穫数がアップすることを考えて「もしかしたら、いい因子を探すための周回はしやすいのかな……?」という可能性も感じました。
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そして、忘れてはならないのは新曲『ウマすぎ!グルメパレード』。ムービーはアニメーションのエンディングの1シーンを切り取ったようなキュートな演出が特徴で、場面カットとステージ上でのパフォーマンスが織り交ざったユニークな構造になっています。みんなで乾杯をするシーンや、料理を前に各ウマ娘たちがはっちゃけていたり、舌ペロをしてくれたり、見どころはバッチリ。ラストの「今日もごちそうさまに大感謝」の後のイントロ部分にもかわいさが詰まっていて、最後の手を振る曲の余韻まで余すことなくおいしい一曲に仕上がっています。いや、これはライブシーンの撮影がはかどりそうですね……。
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