信長の野望 飛翔
劉 迪プロデューサーが語る『信長の野望・飛翔』。個人だけではなく、グループにも人間らしさをもたらした新要素“大義名分”。印象が変わったグラフィックやストーリーモード導入の狙いなども明らかに【TGS2026】
『信長の野望・飛翔』プロデューサー・劉迪氏へのインタビューをお届け。新機軸となった“大義名分”システムや“ストーリーモード”の狙い、『飛翔』をプレイする際のポイントなどを聞いた。
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