モン娘ぐらでぃえーた(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
手持ちのカードの“進むマス”と、マイナスも含めた“成長効果”の両方を考えながらステージを進めていく戦略要素が、フィールド移動と闘技場でのバトルの戦術性を底上げ。闘技場でのバトルは、カードカードコマンドRPG寄りで、時間回復するAPがアクション性をプラス。カード&かわいいキャラが魅力だからこそ、ステージやイベントの種類がもう少しあれば、世界をより楽しめたかなと思う部分も。
週刊ファミ通1733号より
かわいい“モン娘”をカードデッキで育成するゲーム性がとっつきやすく、1周にそれほど時間が掛からないこともあり、気軽に遊べるのがグッド。クリアー時の報酬で新たなモン娘やカードを獲得し、より高い難度に挑戦するサイクルはやり甲斐がある。ただ、育て終わったモン娘を活躍させる場も欲しかった。“詳細表示”で確認はできるけど、カードの説明書きが少し見切れるレイアウトなどは気になる。
週刊ファミ通1733号より
限られた行動回数で、どんな能力の“モン娘”を育てることができるか、毎回楽しみに。1回あたりのプレイ時間が短いこともあり、終わったそばからニューゲームを始めてしまいます。最終的なスペックによって、見た目に違いが現れたり、称号が与えられるなど、何らかの変化が欲しいというのは、価格に対して贅沢な希望でしょうか。中毒性が増すだけでなく、育てたモン娘に愛着も湧くと思うんです。
週刊ファミ通1733号より
育成コマンドの実行コストと、一本道マップのマス目移動数が相互に干渉しつつ、それでいて致命な選択機会がほとんどない“ゆるさ”に、面食らいました。クリアー時の達成感は軒並み低めですが、そのぶん、プレイ方針をあれこれ変えて何周もできる気軽さがあります。パラメーターの変化に関する演出面はもう少し派手でもよかったと思いますが、そこは“モン娘”たちのかわいらしいたたずまいで相殺可能?
週刊ファミ通1733号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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