Sixtar Gate: STARTRAIL(シクスターゲート・スタートレール)(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
曲の盛り上がりなどにリンクする形でレーンが変化するため、飽きのこない、かつ緊張感ある演奏が楽しめる。その一方で使用するボタン数が多く、さらに可変型レーンで増減していくので、キャラのかわいい見た目に反して難度は高め。ノーツの速度や、判定タイミングで難度調整はできるが、使用ボタンの数も調整できればとも。レーンの形が縦型なので、携帯モードでは縦画面でもプレイしたかったな。
週刊ファミ通1788号より
画面上部からノーツが降ってくるスタンダードなシステムだけど、曲の途中でレーンが増えるギミックが特徴的で、けっこう惑わされます。ノーツが下りてくるスピードのほか、スキンの変更やウィジェットの表示など、幅広いカスタマイズが可能なのが○。その反面、キーコンフィグがないのはちょっと残念。『東方Project』の楽曲もプレイできるのは、ファンにとって大きな魅力になるはず。
週刊ファミ通1788号より
お目当てとなる人気収録曲が、最初からほぼ全曲解放されているのがうれしい。短くてノーツに備えづらい縦レーンや、指の割り当てに悩む拡張レーン、段位認定コンテンツなど、上級者向けの印象で、楽曲や女の子に惹かれて手に取った層は精進が必要。ストーリー仕立てのモードも序盤から心が折れる構成で、徐々に慣れる工夫があればと思いましたが、失敗しても完奏できるモードもあって助かります。
週刊ファミ通1788号より
収録曲数、UIデザインの豊富さが魅力。高難度ノーツに対応してハイになりたい、コアなリズムゲームファンに寄り添った構成との印象です。ヘタの横好き勢としては、同じ機能の複数のキーが“どちらを入力してもオーケー”ではなく、“ノーツ状況に応じて使い分けることが前提”で配置されていることに対応しきれませんでした。その救済策として“甘々な判定”がデフォルト設定されているのでしょうが……。
週刊ファミ通1788号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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