Robozarro (ロボザッロ)(Nintendo Switch)のレビュー・評価・感想情報
ロボットっぽい直線的な動きとエイム操作が、定番2Dアクションに独自の操作感をプラス。ワイヤーやバキュームなどを使い分け、行く手を切り拓くパズル的要素が探索を盛り上げる。ワイヤーとエイムの組み合わせで攻撃をかわし、敵を倒すアクションが気持ちいいだけに、使用武器の変更がよりスムーズにできれば。謎解きは難度こそ高くないけど、テキスト表示が独特なので、“察する力”が重要です。
週刊ファミ通1650号より
ワイヤーを天井に伸ばしてぶら下がれる“ロボ・クロー”や、撃った物を吸着して投げ飛ばすことができる武器などを駆使して進む、パズル的な要素のあるアクションはおもしろみがある。ただ、操作説明や誘導で洗練されていないところがあり、最初はわかりにくさがあるかな。細かい制御が難しい操作性以外にも、ひたすら突進してくる敵の動きなど、バトルに関して大雑把な仕上がりなのがもったいない。
週刊ファミ通1650号より
レトロなアートがいい雰囲気。チマチマした背景やロボットの動き、個性的なボスがユーモラスです。謎解き要素にも取り組み甲斐があります。ユーザーインターフェース、目的地、敵とオブジェクトとの判別などなど、すべてにおいてわかりづらさがあり、これをおもしろみと捉えるかどうかはプレイヤー次第。難しい場面が多いのですが、ミスしても近くからリトライできるので、気力を維持できます。
週刊ファミ通1650号より
フィールドの状況と実行可能なアクションを照らし合わせ、もっともリスクの低い立ち回りを探すというゲームプレイは、刺激こそ少ないものの、知的な喜びを味わえます。ゲームオーバーからリスタートの流れがスムーズなので、いわゆる死にゲーとして根気よく遊べます。一部、文字の下部が欠けているなど、日本語ローカライズは上等とは言えませんが、キッチュなビジュアル世界にはマッチしている!?
週刊ファミ通1650号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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