Bloodborne(ブラッドボーン)(プレイステーション4)のレビュー・評価・感想情報
全体的に歯応えがあり、難度は『ダークソウル』シリーズを上回っている感じ。基本的に盾が使えないため、敵の攻撃を間合いの調整や回避によってかわすことが重要で、そこを楽しめれば。武器のモードチェンジを状況によって使い分けることもでき、アクションの幅は広がった印象を受ける。ただ、レビューしたバージョンではロード時間がかなり長いので、今後のアップデートでの修正を期待したい。
週刊ファミ通1374号より
『デモンズソウル』や『ダークソウル』シリーズと骨組みは似ているが、違った世界観の極上のダークファンタジーを堪能できるのは幸せ。武器を変形させながらの攻撃やステップでの回避、そして銃を使ったアクションは、戦闘をスピーディーで緊張感のあるものにしている。攻撃を受けた直後に反撃すると回復するシステムも、激しい斬り合いを助長して○。再スタートやエリア移動時のロードは少々長め。
週刊ファミ通1374号より
生半可な気持ちで始めると痛い目に合う、高難度のゲーム。最初の誘導はもう少し丁寧だとよかったな。心が折れなければ、少しずつ敵の配置を覚え、立ち回りが上達していくので、自分の成長を実感できる。抜け道を見つけて恐る恐る進むのも楽しい。道中での、ほかのプレイヤーの手記は本当に助かるし、孤独感が和らぐ。マルチプレイに必要な“啓蒙”は、マッチング後に消費される形だとうれしかった。
週刊ファミ通1374号より
ボタンを連打するだけのアクションゲームにはない、非常に高い戦略性が味わえる作品。しかし、万人にはオススメしにくく、その歯応えを楽しめないときびしい。ネットワークを使った遊びも多彩で、やり込み甲斐あり。理不尽な難しさではなく、何度も失敗をくり返して攻略する醍醐味が詰め込まれているのはいい。反撃が体力回復につながる“リゲインシステム”は、駆け引きがあっておもしろい仕掛け。
週刊ファミ通1374号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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