
プレイステーション公式YouTubeチャンネルにて、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とAMDの共同プロジェクト“Project Amethyst”の最新開発について語る動画が公開された。
動画では、PS5/PS5 Proのリードアーキテクトを務めるマーク・サーニー氏(代表作:『クラッシュ・バンディクー』シリーズ、『KNACK』など)と、AMDのコンピューティング&グラフィックスグループのシニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フィン氏が出演。その中で将来のコンソールに搭載予定の技術について触れられていた。
SIEとAMDは、過去2年間にわたって最新グラフィック技術について取り組んでおり、新たなアプローチとして専用ハードウェアを紹介。レイトレーシング(※)とパストレーシング(※)をリアルタイムで処理して、ライティング性能をさらに引き上げられるようになるという。
※レイトレーシング……光源からの経路をシミュレーションして、映り込みや反射などを現実世界に近い映像で表現できる機能
※パストレーシング……レイトレーシングより詳細な計算を実行し、さらに複雑な光源表現をリアルタイムで再現できる
動画では、PS5/PS5 Proのリードアーキテクトを務めるマーク・サーニー氏(代表作:『クラッシュ・バンディクー』シリーズ、『KNACK』など)と、AMDのコンピューティング&グラフィックスグループのシニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フィン氏が出演。その中で将来のコンソールに搭載予定の技術について触れられていた。
SIEとAMDは、過去2年間にわたって最新グラフィック技術について取り組んでおり、新たなアプローチとして専用ハードウェアを紹介。レイトレーシング(※)とパストレーシング(※)をリアルタイムで処理して、ライティング性能をさらに引き上げられるようになるという。
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ただ、次世代レンダリング技術の導入には、現在のGPUメモリ帯域幅の制限が壁となっている様子。そこで新たに導入される圧縮技術により、メモリ帯域幅の使用量を大幅に削減。より詳細な表現や高いフレームレートを提供できるという。なお、現時点ではこれらの技術はまだシミュレーション段階であるが、サーニー氏は数年以内に将来のコンソールでこれらを搭載することを楽しみにしていると語った。
PS5が発売されたのは2020年11月12日で、PS4の発売(2013年11月。日本では2014年2月)から約7年後の発売となっていることから、プレイステーションの次世代機となるPS6(その名称になるかは不明)向けの技術研究が進んでいることは想像に難くない。SIEとAMDの共同プロジェクトも、今後発売されるゲーム機に向けた研究の一環になっていることは間違いなく、次世代プレイステーションに向けた動きが徐々に見え始めたと言えるだろう。
動画はゲーム開発者向けの内容で非常に高度なものになっているが、一度チェックしてみてはいかがだろうか(なお全編英語のため、日本語視聴の場合はYouTubeの自動翻訳機能などを活用する必要がある)。
PS5が発売されたのは2020年11月12日で、PS4の発売(2013年11月。日本では2014年2月)から約7年後の発売となっていることから、プレイステーションの次世代機となるPS6(その名称になるかは不明)向けの技術研究が進んでいることは想像に難くない。SIEとAMDの共同プロジェクトも、今後発売されるゲーム機に向けた研究の一環になっていることは間違いなく、次世代プレイステーションに向けた動きが徐々に見え始めたと言えるだろう。
動画はゲーム開発者向けの内容で非常に高度なものになっているが、一度チェックしてみてはいかがだろうか(なお全編英語のため、日本語視聴の場合はYouTubeの自動翻訳機能などを活用する必要がある)。