『偽りのアリス』原作のノベルゲーム『偽りのアリス -Retold Tale-』クラファンが開始4分で目標金額(500万)を達成。3日で支援額500%も突破しフルボイス化などが実現
 ビジュアルアーツは『偽りのアリス -Retold Tale-』のクラウドファンディングが、目標金額を達成したことを発表した。

 2019年にモバイルゲームとしてリリースされた『
偽りのアリス』を原作とし、新たにノベルゲームとして再構築するプロジェクト。2025年10月3日(金)19時よりCAMPFIREにて開始したクラウドファンディングが開始から4分で目標を達成。その後は500%を突破し、フルボイス化などが実現。現在は“3アリスの個別ルート追加”が実現する600%の突破を目指している。
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以下、プレスリリースを引用

『偽りのアリス -Retold Tale-』クラウドファンディング、 開始5分で目標金額を達成!――放送中に300%、開始3日で500%を突破

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株式会社ビジュアルアーツ(本社:大阪府大阪市浪速区、代表取締役:天雲 玄樹)は、 『偽りのアリス -Retold Tale-』のクラウドファンディングが、目標金額を達成したことをお知らせいたします。

2025年10月3日(金)19時よりCAMPFIREにて開始した新プロジェクト『偽りのアリス -Retold Tale-』のクラウドファンディングは開始からわずか4分という短時間での目標を達成いたしました。

また、同日20時から配信した公式番組「第十二回 偽りの生放送」内で、 支援額が300%を突破。番組中にも多くの応援コメントが寄せられ、盛況なスタートを切ることができました。
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翌日にはCAMPFIREの人気ランキングにて総合1位を獲得し、支援率400%を達成。これにより、フルボイス化を実現いたしました。
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さらに、開始から3日後となる10月6日14時には、支援率500%を達成。
多くのファンの皆様からの温かいご支援により、 当初の想定を大きく上回る反響をいただいており、現在は600%のストレッチゴール 「3アリスの個別ルート追加」を目指しております。
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当プロジェクトで集まった支援金は、ノベルゲーム版『偽りのアリス -Retold Tale-』の開発資金およびリターン制作費として活用いたします。今後も開発の進捗や新たな情報については、CAMPFIREおよび公式Xアカウントを通じて随時発信してまいります。
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クラウドファンディング概要

  • 実施サイト:CAMPFIRE
  • 実施期間:2025年10月3日(金)19:00 ~ 2025年12月3日(水)23:59
  • 目標金額:500万円(開始5分で達成済み)

『偽りのアリス -Retold Tale-』について

『偽りのアリス -Retold Tale-』は、2019年にモバイルゲームとしてリリースされた『偽りのアリス』を原作とし、新たにノベルゲームとして再構築するプロジェクトです。
オンラインサービスの枠を超え、作品として長く残る形を目指しています。

偽りのアリスとは

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偽りのアリス(@itsuwari_alice)は2019年10月3日ビジュアルアーツよりリリースされたiOS, Android向けモバイルゲームです。

【概要】
本作は、童話の世界から生まれた“失敗作”の少女たちが、それぞれ「本物」を目指して争う姿を描いたダークファンタジーノベルRPGです。

舞台となるのは、童話が完成する過程で生み出され、行き場を失ったキャラクターが集う概念世界。
彼女たちは自らを「アルター」と名乗り、唯一の“本物”の座を得るため、同じ名を持つ存在同士で戦い続けます。

退廃的な世界観と独自の設定を組み合わせた『偽りのアリス』は、これまでにない童話RPGとして、ユーザーに新しい物語体験を提供します。

【これまでのトピックス】
2020年:
サーバ障害でのユーザ対応に対して評価され、モバイルゲームとしては異例の「セキュリティ事故対応アワード」の優秀賞を受賞

2022年:予定していたシナリオが全て完結

2023年:
新規コンテンツ追加の停止と共に、「サーバー代カウンター」と共に「何かのカウンター」をゲーム内に実装し、何かのカウンターがサーバー代カウンターを上回る限り運営を続けるという施策が話題に

2024年:
新規コンテンツ追加が無いにもかかわらず、新規コンテンツ追加停止1周年を迎える。その際、追加を停止しているのにも関わらず、新規コンテンツを追加してしまい、お詫びのゲーム内通貨を配ったことが話題となる

2025年9月:新規コンテンツ追加停止から2年間カウンターが上回り続け、現在もサービス継続中。


株式会社ビジュアルアーツ

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株式会社ビジュアルアーツは平成3年の創業以来、ノベルゲームを通して物語をお届けしております。
数多の作品がノベルゲームの枠組みを飛び越え、コミック、アニメーション、劇場作品としてメディアミックス化され、近年ではモバイルゲームの市場でも多くのご支持をいただいております。