
KOHACHI STUDIOは、『メタルスラッグ』や『R-TYPE』を手がけたakio氏が2000年代初頭に制作していた幻のRPGを再構築したNintendo Switch向けタイトル『妖怪バスター ナビ之介』の最新情報を2025年6月12日に発表する。
架空の古代日本を舞台に見習い陰陽師(からくりロボット)ナビ之介が、各地で巻き起こる妖怪騒動を解決していく2DピクセルアートRPG。Nintendo Switch向けに当時のピクセルアートや演出の魅力をできる限り保ちつつ、UIやプレイフィールの一部を現代的に再設計されたタイトルとなる。発売日は2026年。
以下、プレスリリースを引用架空の古代日本を舞台に見習い陰陽師(からくりロボット)ナビ之介が、各地で巻き起こる妖怪騒動を解決していく2DピクセルアートRPG。Nintendo Switch向けに当時のピクセルアートや演出の魅力をできる限り保ちつつ、UIやプレイフィールの一部を現代的に再設計されたタイトルとなる。発売日は2026年。
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あの伝説的アクションゲームの開発メンバーが、 最後に選んだ舞台は“日本”だった——
株式会社KOHACHI STUDIOは、未発売に終わった“幻のRPG”を現代に蘇らせたNintendo Switch向けタイトル『妖怪バスター ナビ之介』の最新情報を、2025年6月12日に発表いたします。
本作は、アーケードゲーム全盛期に複数の人気タイトルを手がけてきた同社所属クリエイター・akio氏率いるチームが、2000年代初頭に制作していた幻のRPGを現代向けに再構築したプロジェクトです。
なお、本作は関係各所との権利処理を経て、現在は株式会社KOHACHI STUDIOが正式にIPを保有して、開発を進めております。
本作は、アーケードゲーム全盛期に複数の人気タイトルを手がけてきた同社所属クリエイター・akio氏率いるチームが、2000年代初頭に制作していた幻のRPGを現代向けに再構築したプロジェクトです。
なお、本作は関係各所との権利処理を経て、現在は株式会社KOHACHI STUDIOが正式にIPを保有して、開発を進めております。
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『妖怪バスター ナビ之介』
- 英題:Navinosuke -The Yo-kai Buster-
- ジャンル:2DピクセルアートRPG
- 対応プラットフォーム:Nintendo Switch ダウンロード版予定(※ほか未定)
- 発売日:2026年内(開発中)
- 価格:未定
- 開発・販売:株式会社KOHACHI STUDIO
作品概要
2000年代初頭、密かに作り上げられていたRPG『妖怪バスター ナビ之介』。
世に出ることなく眠っていたこの作品が、20年の時を越え、今動き出す。
本作は、架空の古代日本を舞台に、見習い陰陽師(からくりロボット)ナビ之介が、各地で巻き起こる妖怪騒動を解決していく2DピクセルアートRPGです。
旅の途中で出会う150種類を超える多彩な妖怪たちは、時に敵として立ちはだかり、時に心を通わせ、仲間として共に戦ってくれます。
式神システムを活用した戦略的なターン制バトルに、プレイヤーが独自のパーティ編成で挑むのが本作の大きな特徴です。
現在はNintendo Switch向けに再構築が進められており、当時のピクセルアートや演出の魅力をできる限り保ちつつ、UIやプレイフィールの一部を現代的に再設計。
20年前に描かれた“遊び心”と“熱量”をそのままに、今の時代にも十分に通用する作品として、新たな冒険が幕を開けます。
世に出ることなく眠っていたこの作品が、20年の時を越え、今動き出す。
本作は、架空の古代日本を舞台に、見習い陰陽師(からくりロボット)ナビ之介が、各地で巻き起こる妖怪騒動を解決していく2DピクセルアートRPGです。
旅の途中で出会う150種類を超える多彩な妖怪たちは、時に敵として立ちはだかり、時に心を通わせ、仲間として共に戦ってくれます。
式神システムを活用した戦略的なターン制バトルに、プレイヤーが独自のパーティ編成で挑むのが本作の大きな特徴です。
現在はNintendo Switch向けに再構築が進められており、当時のピクセルアートや演出の魅力をできる限り保ちつつ、UIやプレイフィールの一部を現代的に再設計。
20年前に描かれた“遊び心”と“熱量”をそのままに、今の時代にも十分に通用する作品として、新たな冒険が幕を開けます。
特徴
- “幻のRPG”を、20年越しに現代機で復活
- 陰陽ロボットが活躍する、和風ファンタジー世界
- ターン制オートバトルに、サポート札による援護操作を組み合わせた戦略バトル
- 個性豊かな妖怪を150体以上収集・編成可能
- 多言語対応(日本語/英語予定)
スクリーンショット
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